tag:blogger.com,1999:blog-51894790542729390482024-03-13T04:06:38.872-07:00NotiBytesArtículos y comentarios relacionados con el mundo de las tecnologías digitalesRaymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comBlogger289125tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-6037199139367765212023-05-25T08:25:00.002-07:002023-05-25T08:25:46.784-07:00La IA generativa y sus problemas<p style="text-align: justify;"> - El procesamiento del lenguaje natural fue por mucho tiempo la piedra de tope de la IA. En 2022 se resolvió: ¡fecha clave! Es un hito “<i>tan fundamental como la creación del microprocesador, la computadora personal, Internet y el teléfono móvil</i>”, como dijo Bill Gates (<a href="https://www.fayerwayer.com/internet/2023/05/23/bill-gates-asegura-que-la-ia-podria-volverse-tan-poderosa-que-las-personas-nunca-mas-necesitarian-usar-un-motor-de-busqueda/" target="_blank">FayerWayer</a>, 23/05/23).</p><p style="text-align: justify;">- La inteligencia artificial debe ser utilizada inteligentemente (La inteligencia natural debe mandar). Los algoritmos no pueden prescindir de la ética.</p><p style="text-align: justify;">- "<i>Saber cómo pedirle tareas a la inteligencia artificial es esencial para lograr los mejores resultados</i>" (Eva Rodriguez, <a href="https://www.genbeta.com/paso-a-paso/siete-errores-habituales-chatgpt-otras-herramientas-inteligencia-artificial" target="_blank">Genbeta</a>, 6/05/23) </p><p style="text-align: justify;">- Se hace difícil diferencias textos (o imágenes) de autoría humana y de autoría artificial. Contribuyamos: si los publicamos, marquemos de alguna manera los textos (e imágenes) que creamos con IA si el generador no lo hace por defecto (Se espera que, a futuro, lo haga).</p><p style="text-align: justify;">- Buenas reglas para la prensa: "<i>El principal periódico de Polonia está experimentando con la IA como tormenta de ideas para preguntar en entrevistas o crear imágenes y fija prohibiciones al usar el Chat GPT: ni como generador de textos ni como fuente única, ni compartir con él info propia.</i>" (@rojastorrijos, 18/05/2023)</p><p style="text-align: justify;">"<i>La IA está llamada a realizar aquellas tareas repetitivas que actualmente realizan los periodistas, con una mayor velocidad, menor inversión económica y eliminando el sesgo del error humano", </i>dice Luisa Aramburu, de la Universidad de Sevilla. Así, podrían<i> "dedicar más tiempo a la investigación y al periodismo en profundidad</i>". (<a href="https://www.agenciasinc.es/Noticias/Parte-de-la-cobertura-informativa-de-las-municipales-se-hara-con-inteligencia-artificial" target="_blank">Agencia SINC</a>, 24/05/23).</p><p style="text-align: justify;">- En la generación de respuestas de la IA, la cantidad prima sobre la calidad y carece de profundidad y creatividad (recordar que su base es estadística, sobre una plétora de datos). Cuestionar los resultados de un chat de IA sigue siendo importante (¡espíritu crítico!)</p><p style="text-align: justify;">- "<i>Es difícil ver cómo puedes evitar que los malhechores utilicen la IA para cosas malas</i>" (Geoffrey Hinton, Premio Turing 2018 por sus trabajos en IA). Los peligros de la IA han sido abordados en <a href="https://www.levante-emv.com/tendencias21/2023/04/06/queremos-convertir-ia-dios-siglo-85699138.html" target="_blank">Tendencias21 </a>(14/04/23). Durante la Cumbre del Consejo de CEO de The Wall Street Journal en Londres, Eric Schmidt, el ex CEO de Google, dijo que la IA plantea un "«<i>riesgo existencial» que podría resultar en «muchas, muchas, muchas, muchas personas heridas o asesinadas"</i> (Digital Trends, 24/05/23).</p><p style="text-align: justify;">- El desarrollo y la adopción masiva de la IA generativa ha inquietado a varios estados, el Congreso norteamericano y la Unión Europea. Como lo ha sugerido Sam Altman, el director ejecutivo y cofundador de OpenAI (<a href="https://www.fayerwayer.com/internet/2023/05/18/creador-de-chatgpt-propone-tres-soluciones-para-que-la-inteligencia-artificial-no-se-vuelva-contra-los-humanos/" target="_blank">FayerWayer</a>, 18/05/23), quieren establecer reglas y obligar a los creadores, pero demuestran conocer muy mal el sistema y la forma en que se crean y evolucionan los algoritmos (ver <a href="https://www.genbeta.com/actualidad/google-openai-temen-ue-puede-hundirlos-asi-afectara-este-nuevo-reglamento-europeo-a-proyectos-ia-open-source" target="_blank">Genbeta</a>, 16/05/23). OpenAI cree que debe haber un equilibrio entre el control y la innovación, y abogó por un acuerdo social "<i>que permita mantener la seguridad y ayudar a la integración suave de estos sistemas con la sociedad</i>" (<a href="https://decrypt.co/142170/ia-superara-a-la-mayoria-de-expertos-humanos-en-10-anos-openai" target="_blank">Decrypt</a>, 24/05/23). </p><p style="text-align: justify;">- Con los problemas detectados y la necesidad de reglas y de control, quizás haya llegado el momento de considerar seriamente las "tres reglas de la robótica" de Isaac Asimov, especialmente la primera: no hacer daño al ser humano. (Sería el n°1 del código moral que se quiere imponer), por cuanto "<i>un cierto uso de los algoritmos puede representar un ulterior riesgo de desestabilización de lo humano</i>" (Papa Francisco en Budapest, mayo 2023). "<i>Depende de nosotros negociar el algoritmo, con el corazón</i>", dijo el dr. Paolo Ruffini, prefecto del Dicasterio para la Comunicación en la víspera del Día de las Comunicaciones Sociales 2023.</p><p style="text-align: justify;">Sin estas reglas, los riesgos de desarrollos perjudiciales son enormes. Se ha hablado ya de armas autónomas que podrían matar sin intervención humana. Prohibirlas requeriría un tratado mundial que parece difícil de lograr y aún más de imponer y controlar, como todo acuerdo sobre armas. Pero, a su vez, los campos en que puede significar grandes beneficios son numerosos.</p><p style="text-align: justify;">- El G7, por su parte, reunido en Hiroshima, se comprometió "<i>a seguir promoviendo enfoques de múltiples partes interesadas para el desarrollo de estándares para la Inteligencia Artificial</i>” y sus miembros reconocen “<i>la importancia de los procedimientos que avanzan transparencia, apertura, procesos justos, imparcialidad, privacidad e inclusión para promover una Inteligencia Artificial responsable</i>”, cuidando también la propiedad intelectual y la transparencia y evitando la manipulación de la información (<a href="https://www.fayerwayer.com/sneakers/2023/05/22/lideres-del-g7-piden-que-la-inteligencia-artificial-este-en-linea-con-los-valores-democraticos/" target="_blank">FayerWayer</a>, 22/05/23). </p><p style="text-align: justify;">- Los algoritmos de IA generativa se siguen desarrollando (se explica en un <a href="https://www.genbeta.com/actualidad/google-openai-temen-ue-puede-hundirlos-asi-afectara-este-nuevo-reglamento-europeo-a-proyectos-ia-open-source" target="_blank">texto de Genbeta</a>) y cada tantos días aparece una nueva oferta, como "Claude", de la compañía Anthropic, que procesa 3 veces más rápido que CharGTP (FayerWayer, 18/05/23), o Catbird.AI, generador de imágenes (FayerWayer, 20/05/23).</p><p style="text-align: justify;">- También se inicia un camino para superar las graves limitaciones de los actuales modelos de IA generativa: la IA híbrida. Es el proyecto europeo HYBRIDS: "<i>La idea es usar los mejores sistemas actuales introduciendo también conocimiento más estructurado o simbólico [...] Juntando los dos sistemas, el neuronal y el estructurado [o deep learning] llegamos a los 'métodos neurosimbólicos', que son bastante emergentes y de los que hay poco publicado</i>". HYBRIDS es una iniciativa que acaba de arrancar y que concluiría en 2026. (<a href="https://www.agenciasinc.es/Reportajes/Como-combatir-la-desinformacion-con-la-inteligencia-artificial-hibrida" target="_blank">Agencia SINC</a>, 19/05/2023) </p><p style="text-align: justify;">- Es también posible que la IA generativa se vaya integrando a los "asistentes personales", pudiendo reemplazar a los buscadores, haciéndose además agentes de compras y apoyos productivos, como sugirió Bill Gates (<a href="https://www.fayerwayer.com/internet/2023/05/23/bill-gates-asegura-que-la-ia-podria-volverse-tan-poderosa-que-las-personas-nunca-mas-necesitarian-usar-un-motor-de-busqueda/" target="_blank">FayerWayer</a>, 23/05/23).</p><p style="text-align: justify;">- Según OpenAI, la IA superará a la mayoría de los expertos humanos en la mayoría de los dominios en 10 años (<a href="https://decrypt.co/142170/ia-superara-a-la-mayoria-de-expertos-humanos-en-10-anos-openai" target="_blank">Decrypt</a>, 24/05/23).</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;"><span style="white-space: normal;">FayerWayer consultó la "opinión" de Bard y ChatGPT sobre el futuro de la inteligencia artificial: puede consultar <a href="https://www.fayerwayer.com/internet/2023/05/23/entrevista-a-bard-y-chatgpt-que-opinan-ambas-ia-del-futuro-de-la-inteligencia-artificial/" target="_blank">aquí las respuestas.</a> </span></p></blockquote><p> </p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-41059536782769225312023-04-20T07:53:00.012-07:002023-04-20T08:03:20.785-07:00ChatGPT y los datos personales<p style="text-align: justify;"> OpenAI, el creadora de ChatGPT, se enfrenta a importantes críticas en la Unión Europea. La Comisión de la UE la acusa de violar la ley sobre confidencialidad de los datos personales.</p><p style="text-align: justify;">El hecho es que, para usar <a href="https://chat.openai.com/" target="_blank">ChatGPT</a>, es necesario obtener una cuenta, lo cual implica identificarse con Google, con una cuenta de Microsoft o dando en primera instancia un correo electrónico. Y antes, la empresa registra el navegador utilizado y, seguramente, como todos los servicios en la web, el número IP y la correspondiente ubicación geográfica. Ya lo sabemos: pagamos un servicio "gratuito" con datos personales. </p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Los datos que recopila ChatGPT cada vez que lo usamos: el nombre, la información de contacto, los datos de conexión como el propio navegador o la dirección IP, todos los mensajes que se van escribiendo y las acciones que realiza el usuario. Toda esta información se proporciona a servicios de terceros "sin previo aviso". Además, puede recopilar información de la navegación del usuario incluso después de acceder a la plataforma con el objetivo de saber donde ha ido un usuario después. (Genbeta, 5/04/23)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">La autoridad italiana de protección de datos ha tomado nota de este hecho y ha prohibido su uso en el país, acusando además OpenAI de no ser transparente en relación a cómo utiliza estos datos:<i> "People tend to share intimate, private information with the chatbot, telling it about things like their mental state, their health, or their personal opinions"</i> (MIT Tech Review, 19/04). Varios otros países de la UE se están inquietando de la misma forma, como la propia Comisión, y es muy probable que pronto se manifieste al respecto. Y las aplicaciones de OpenAI (también Dall-E) y otras semejantes podrían lleguar a ser prohibidas en la Unión.</p><p style="text-align: justify;">El mismo G7 estudiará la situación: "El Primer Ministro de Japón, Fumio Kishida, aseguró que las inteligencias artificiales generativas serán un tema importante en la reunión del G7" (<a href="https://t.co/t5TsvQ9XfH" target="_blank">Wired</a>, 20/04/23)</p><p style="text-align: justify;">Además de cuestionar a OpenAI por esta recopilación, se ha emitido la sospecha de que utiliza también esta base de datos personales para entrenar su IA, lo cual sería - evidentemente - aún más grave.</p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-49494725588357465662023-03-07T07:41:00.003-08:002023-03-07T07:41:35.625-08:00Las ilusiones del metaverso <p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Ya hablé el año pasado de los <a href="https://notibytes.blogspot.com/2022/09/avances-en-el-metaverso.html" target="_blank">avances del metaverso</a>. Facebook lanzó su proyecto de metaverso en 2021, cambiando incluso de nombre. Después, aparecieron varias plataformas como Roblox, Decentraland y Activision Blizzard lanzando su propio metaverso. Se trata en realidad de mundos virtuales, parecidos a Second Life, creado por Philip Rosedale en 2003.</span></div><p></p><p style="text-align: justify;">¿Seguirá progresando el metaverso? Es posible que sí. Es difícil hacer hoy un pronóstico. Algunas empresas se van sumando mientras otras ya han decidido retirarse.</p><p style="text-align: justify;">Cathy Hackl, de Wired, cree que <i>"el Metaverso consiste en la experiencia que viviremos con la próxima etapa del internet"</i>. Y, además, ambos se beneficiarían de una integración de la inteligencia artificial. </p><p style="text-align: justify;">La IA ya está presente en internet y es más que probable que su presencia crecerá. También se está introduciendo en el metaverso, por ejemplo para generar los seres virtuales (nuestros avatares y los de las empresas que operarán ahí) para <i>"satisfacer las masivas necesidades"</i>, dice Hackl.</p><p style="text-align: justify;"><a href="https://pbs.twimg.com/card_img/1632767236636065794/UCvzhpnI?format=jpg&name=small" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="680" height="105" src="https://pbs.twimg.com/card_img/1632767236636065794/UCvzhpnI?format=jpg&name=small" width="200" /></a>Pero que el metaverso sea el futuro de internet no me parece un "curso inevitable de la historia" como estima. El metaverso tiene sentido en la medida en que se desarrollen los lentes de visión 3D. Pero su adopción generalizada es dudosa. Aparte del costo, hay problemas de adaptación: muchas personas ya se han quejado de fatiga ocular y dolor de cabeza y algunas se desorientan y marean. <i>"Fabricantes como Oculus sugieren un descanso de 10 a 15 minutos por cada 30 minutos de uso, incluso si no crees que lo necesites"</i> (Expansión). Las gafas de RV <i>"proyectan en los ojos algo que se ve muy lejos, pero en realidad, está a solo unos centímetros del ojo", lo cual provoca un conflicto en el cerebro y "no sabemos qué efecto tiene a largo plazo"</i>, dijo Greenleaf, que trabaja con el Laboratorio de Interacción Humano-Virtual de la Universidad de Stanford (ibidem). Además, al no ver el mundo real,<i> "puedes tropezar y golpearte la cabeza o romperte algo y lastimarte seriamente, por lo que alguien debe vigilarte cuando estés usando RV"</i>, dice Marientina Gotsis, profesora investigadora en la División de Medios y Juegos Interactivos de la Universidad del Sur de California (ibidem).</p><p style="text-align: justify;">¿Quién estaría dispuesto a pasar la mayor parte del tiempo con dichos lentes puestos? Pasamos mucho tiempo revisando nuestro celular, pero "con idas y vueltas", no en forma permanente ni por largo tiempo. ¿Nos pondríamos o llevaríamos los lentes de RV a todas partes para hacer lo mismo?</p><p style="text-align: justify;">Nos dicen, por cierto, que podríamos ver el metaverso en 2D en el celular o el PC, pero es desvirtuar su sentido. ¿Y por qué tendríamos que realizar en RV operaciones que podemos realizar, sin duda más fácilmente, en la realidad "ordinaria"? ¿Que es lo que podría justificar hacer operaciones reales en un mundo irreal?</p><p style="text-align: justify;">¿Querremos "vivir ahí"? Manuela Battaglini, experta en ética digital, también se preguntó si es un tipo de mundo en que quisieramos realmente vivir:</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"¿Queremos vivir en el universo de Zuckerberg? Porque tal vez, y sin darnos cuenta, nos estemos adentrando como sociedad en un mundo donde en realidad no queremos vivir. ¿Acaso a alguien le hubiese parecido idóneo en los noventa que casi la totalidad de los contenidos subidos a Internet dependieran de no más de una decena de compañías? [...]<span style="text-align: left;"> </span></p></blockquote><blockquote><p style="text-align: justify;">Tal vez, los diferentes universos virtuales que podrían cobrar vida en el futuro resulten ser poco más que una caverna en la que no se observan más que sombras; una caverna donde se promete al consumidor disfrutar de un sinfín de posibilidades y entretenimiento sin par donde el primer requisito es que tapes tus ojos; un universo donde el sol es de marca registrada; un universo donde, ineludiblemente, acabarás siendo vigilado." (Battaglini, en Palazuelos)</p></blockquote><p><b>Referencias</b></p><p>Expansión (2018):<a href="https://expansion.mx/tendencias/2018/01/02/la-realidad-virtual-conlleva-riesgos-muy-reales-para-la-salud" target="_blank"> La realidad virtual conlleva riesgos muy reales para la salud</a>,Expansión, 02/01/2018. </p><p>Palazuelos, F. (2021): <a href="https://hipertextual.com/2021/08/metaverso-facebook" target="_blank">¿Queremos realmente vivir dentro del ‘metaverso’ de Facebook?</a>, Hipertextual, 30 de agosto de 2021.</p><p>Hackl, C. (2023): <a href="https://es.wired.com/articulos/inteligencia-artificial-la-tecnologia-que-apunta-al-exito-en-el-metaverso" target="_blank">Inteligencia artificial: la tecnología que apunta al éxito en el Metaverso</a>, Wired, 2/03/2023</p><p><br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-27174408601348945352022-09-20T08:58:00.002-07:002022-09-20T08:58:58.558-07:00La nueva dinámica de la escritura<p style="text-align: justify;">La escritura nació entre el 3500 y el 3300 a.C., en Sumeria y era asunto de especialistas (escribas) después de comerciantes (registraban sus acuerdos, precios y medidas) y una forma casi digital: el cuneiformo (combinación de impresiones de un punzón de punta triangular). Desde entonces, siguió siendo un medio estable de comunicación, prácticamente ajeno al dinamismo del diálogo (el diálogo - si así podía llamarse - significaba enviar una carta y esperar la respuesta).</p><p style="text-align: justify;">Hasta que llegó la informática unida a las redes de telecomunicación. En 1981, por primera vez, dos computadores, los de la Universidad de Yale y de la Universidad de la Ciudad de Nueva York (EEUU), lograron un enlace directo, dando inicio a la que más tarde sería la gran red académica mundial BITNET (<i>“Because It's Time NETwork”</i>) y una primera forma de chat.</p><p style="text-align: justify;">Los dichosos poseedores o usuarios de computadoras conectadas a la red podían ahora comunicarse instantáneamente. Hasta entonces, leer y escribir eran dos acontecimientos separados. Desde entonces, además de la lectura tradicional, <i>"se escribe para leer y se lee para escribir"</i>, dice Roger Chartier (2022: 29). Y aún más desde la aparición de las redes sociales en internet.</p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Estamos ante una profunda revolución relacionada con la integración de las prácticas de leer y escribir en una sola acción. Esta nueva relación escritura-lectura se ha hecho evidente en inglés con la palabra wreaders (write and read), que significa la alternancia entre leer y escribir y escribir y leer. Los nativos digitales ya son wreaders, lo que significa que son hábiles en el uso de las redes sociales, fundamentalmente; para quienes no pertenecen a esta nueva realidad hay una distinción fundamental en el soporte: por un lado, está el objeto leído —el libro— y por otro, los soportes en los que escribir como la carta, el cuaderno, el diario íntimo." (<i>ibidem</i>)</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;">Y Chartier se pregunta: <i>"Los que escriben son escritores?"</i></p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"No sé cuál es la palabra que definiría el acto de escribir sin tener la consagración de escritor. [...] El tejido cultural en la sociedad digital exige leer y escribir, pero la palabra escritor aún evoca a la producción intelectual, estética, científica. Y es ahí donde se evidencian las contradicciones del momento que vivimos." (<i>ibidem</i>: 31). </blockquote><p></p><p style="text-align: justify;">Y nos recuerda que <i>"en el castellano del Siglo del Oro “cuerpo” significaba a la vez “libro” y “humano”" (ibidem)</i>. ¿Es el libro digital aún un cuerpo? Copiar algún pasaje era una tarea penosa. Hoy día, me hago en resumen de los "<i>ebooks</i>" y artículos que leo con un rápido copiar-y-pegar (como en este post): soy un "lector-escritor". ¡Pero escribo sin tipear, sino "pegando"! Pero pegar también significa golpear. ¿Golpeo a alguien? ¿O solo a mi teclado? ¿Todavía se puede llamar "redactar"? ¡Gracias a Dios, de este modo aún puedo transmitir conocimientos! (O es lo que creo). Aún así me pongo intranquilo al leer que, para Chartier, <i>"No hay equivalencia entre libro físico y pantalla; no la hay entre la lógica algorítmica y la lógica topográfica" </i>(<i>ibidem</i>: 34). Pero mi post, mis artículos y mis libros no son un producto algorítmico.</p><p style="text-align: justify;">Los algoritmos que seleccionan textos (incluyendo los robots redactores) o nos hacen recomendaciones sobre la base de lo que saben de nosotros, casi todos productos hoy de una IA. ¿Son autores? Dice Chartier: <i>"El algoritmo es lo contrario al deseo y su sustitución por lo ya deseado; es lo contrario a la lectura —en los libros y también en los diarios— como viaje, como aventura, como descubrimiento que invita a detenerse en un momento determinado ante la sorpresa"</i> (p.31). ¡La lectura ya no es lo que era tampoco!</p><p style="text-align: justify;">Aquí hay un gran riesgo, como advierte Chartier: </p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Se desarrollan nuevas formas de textualidad y de escritura que tienen como paradigma la velocidad, la desatención y, por tanto, han perdido también la capacidad crítica. No existe una autoevaluación en esta nueva relación lector-escritor y eso da pie a la generación de las teorías más absurdas y a las manipulaciones más evidentes, en particular en el polémico campo de la política." (p.32)</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;">Otra forma de "escribir" que era una infracción ética se ha vuelto ahora una forma común aceptada: la copia, a través de los reenvíos en las redes sociales. Pero no se trata realmente de un plagio, ya que no se pretende ser el autor, pero es <i>"una copia de una obra ajena"</i> como dice la Real Academia. ¿Son una nueva forma de escribir? Parece al menos ser una forma de expresar un acuerdo con lo que otro escribió.</p><p style="text-align: justify;">La tecnología, incluso a nivel de "<i>apps</i>" para <i>smartphones</i>, a avanzando al punto de facilitar la creación de "obras" audiovisuales compuestas de fragmentos extraídos de filmes y series de televisión. Tal vez los mayores cambios se den en la producción de cine aficionado, dados la sofisticación del hardware y el surgimiento de aplicaciones como los «<i>vids</i>» compuestos de fragmentos extraídos de producciones televisivas o films de éxito. ¿Plagio? ¿Creación? En todo caso, creatividad, pero ¿con una autoría múltiple? (Y sin reconocimiento de los autores originales.)</p><p style="text-align: justify;">La escritura en redes sociales también ha adquirido un componente gráfico intra-texto, que no tenía: los emojis (o emoticones), nacidos hace 40 años con el primer :-) inventado por Scott Fahlman, profesor de informática en Carnegie Mellon. En lugar de escribir varias palabras, basta un clic en uno de estos para expresar un sentimiento, sugerir una acción o referirse a algún objeto. (Y nadie se preocupa de quien creó el emoji, aunque los gestiona Unicode.)</p><p style="text-align: justify;">Pero el emoji también ha adquirido otra función: una suerte de código secreto para reemplazar palabras clave. Así, el emoji de la zanahoria se usa para reemplazar la palabra "vacuna" en los mensajes antivacuna en redes sociales, para evitar su detección y eliminación en Facebook, dado que sus algoritmos analizan el texto pero no toman en cuenta los iconos.</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Los gigantes tecnológicos usan algoritmos para rastrear sus plataformas en busca de contenido dañino. Pero estos están preparados sobre todo para detectar palabras y textos, indicó Hannah Rose Kirk en un blog del Instituto de Internet de Oxford: [...] `Están entrenados con innumerables libros, artículos, sitios web e incluso la totalidad de Wikipedia en inglés, pero estos textos rara vez incluyen emojis.´ [...]</p><p style="text-align: justify;">Y las plataformas de redes sociales ya han recibido críticas por no bloquear o eliminar emojis de monos y plátanos cuando se publican como expresiones racistas en las cuentas de futbolistas negros. [...]</p><p style="text-align: justify;">`Es una forma moderna de esteganografía: escribir y ocultar un mensaje a simple vista pero de tal manera que, a menos que se sepa dónde mirar, no se ve´, afirmó el profesor Alan Woodward, experto en seguridad cibernética de la Universidad de Surrey." (Redacción BBC News, 17/09/2022)</p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span style="white-space: pre;"></span></p><p style="text-align: justify;">Y del teclado de la máquina de escribir, reproducido como periférico del computador, se ha pasado a un teclado gráfico que aparece en la pantalla táctil. ¡Otra forma de redactar! ¿Pronto los millenials - y sus sucesores - no sabrán ya lo que es un teclado físico? ¡Y no sabrán por que se llama así! Es posible, además, que solo utilicen comandos de voz... ¿Adiós a la escritura? Para ellos quizás, aunque no podrán sustraerse a la alfabetización y a la lectura. Y los científicos y maestros no podrán sustraerse a la escritura de verdaderos "cuerpos" de conocimientos. Tampoco los periodistas, si interpreto bien a Chartier:</p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Quiero subrayar que, a la hora de transferir conocimiento, en la educación o en la información, nada puede sustituir a la palabra escrita sobre un soporte, cualquiera que sea." (Chartier, 2022: 34)</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;">Ni las "<i>apps</i>" de "voz-a-texto" (que salvan a algunos padres de leer algunos textos a sus hijos pequeños, aunque es un error psicológico) pueden transmitir información científica. ¡Al menos una amplia categoría de escritores se salva!</p><p style="text-align: justify;">Se ha evidenciado también la copia (¿cuasi-plagio?) de funciones y estilos entre diversas redes sociales. Así, por ejemplo, las “<i>Instagram Stories</i>”, de Facebook, permiten publicar contenidos efímeros al igual que en Snapchat. Al respecto, el sitio de internet especializado en tecnología “<i>Recode</i>” observó que:</p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>“En realidad, nadie se preocupa por la originalidad en los medios sociales. Si lo hicieran, nadie se habría unido a Facebook, porque era un flagrante plagio de Friendster. O nunca habrían utilizado los stickers de Facebook Messenger porque fueron tomados de WeChat o donde sea”. (Citado por Isla Isuiza)</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;">Aquí, no se trata de escritura "de contenido" sino de ingeniería inversa (decodificar) para escribir un nuevo código que imita el original. ¡Es una nueva forma de "leer", para luego escribir!</p><p style="text-align: justify;">Y hay incluso formas más sencillas de copiar ciertas formas: la @ que introdujo Twitter es usada por Facebook y a pasado a ser prácticamente de uso universal, como también sus <i>hashtags </i>(#).</p><p style="text-align: justify;">"Escribir" para las nuevas generaciones ya no es ni será lo que fue para quienes nos formamos en el siglo pasado. Pero la academia deberá preocuparse de enseñar la forma "tradicional" de escribir y qué es ser escritor, que ya no es lo mismo que ser autor (concepto, ahora, mucho más amplio).</p><p style="text-align: justify;">La escritura tiene otra virtud (o defecto, para quien quiere permanecer anónimo): lo que escribes delata quien eres. Aunque, según los científicos, existe en el cerebro una "red lingüística universal" (Espinoza, 2022), el lenguaje utilizado revela donde nació su autor y cual ha sido su formación. Las palabras y las figuras retóricas muestran incluso en que época nació. El lenguaje es como el ADN. Un traductor automático como Google Translate no lo puede ocultar, aunque un buen bilingüe pueda reparar en fallas de la traducción y corregirlas.</p><p style="text-align: justify;">Pero extraer este tipo de información - lo cual, quizás, solo puedan hacer los lingüistas - puede no ser muy sencillo en el caso de los bilingües. Se ha notado que, al expresarse en su segundo idioma conservan muchas veces estructuras de su idioma nativo, pero la identidad de éste no es siempre detectable. Por el contrario, <i>"A cualquier hablante de al menos dos idiomas le ocurre alguna vez que no es capaz de encontrar una traducción exacta para una palabra, por lo que se ve obligado a expresar esa idea mediante una definición más larga" </i>(González, 2022). Incluso los idiomas se van enriquecidendo adoptando palabras ajenas. El español es una buena muestra, con su herencia árabe.</p><p style="text-align: justify;">Hace más de cincuenta años que vivo en Chile y escribo en español. ¿Ha detectado el lector que soy originario de Bélgica y que mi formación fue en francés? ¿O que fui primero bilingüe francés-neerlandés? [Por falta de uso, el neerlandés pasó a ser mi cuarta lengua; le ganó el inglés como tercera.] Y como prueba de la afirmación de F. González, puedo revelar que traducir al francés mi obra <i>"La ciencia y el espíritu"</i> fue un real desafío porque la palabra "mente" no tiene, en francés, una traducción que la diferencie de "espíritu" (aunque existe el adjetivo "mental"). Y, del mismo modo, hay palabras francesas para las cuales es difícil encontrar un equivalente en español.</p><p style="text-align: justify;">¿Que pasará con el metaverso? </p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Si bién es cierto que la experiencia inmersiva y la fusión entre lo real y lo virtual — que propone el metaverso — viene dispuesta a culminar un nuevo modo —y probablemente, en poco tiempo, el hegemónico— de aproximarse al mundo y decodificarlo, desplazando artefactos antiguos que no ofrezcan los atractivos de un entorno dinámico e interactivo, como bien podría ser el libro en papel. Pensar que la irrupción de esta tecnología de tecnologías no traerá consecuencias inmediatas en la transmisión del conocimiento, en el proceso creativo de los escritores y en la experiencia lectora, tal y como la conocemos hasta la fecha, sería pecar de ingenuidad." (Pallares, 2022: 38)</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;">Podremos ver el mundo (y otro mundo) a través de las gafas de realidad virtual o aumentada. Esta (otra) pantalla será otra extensión de nuestro cuerpo (¡si decidimos utilizarla!), suprimiendo el límite físico que hasta ahora nos separaba de las pantallas que ya usamos. Pallares advierte que ésto <i>"traerá consigo inmensas implicaciones en todos los campos: también para la creación literaria y la experiencia lectora"</i> (ibidem: 39). Algunos de los medios antes señalados ya <i>"vienen perfilando un consumo más pasivo de los contenidos y menos exigente de lo que la lectura lineal requiere" (ibidem)</i>. Ya hemos dicho que ésto cambia nuestro cerebro y la experiencia de la lectura y la escritura. El avatar será nuestra nueva carta de presentación social. ¿Será el metaverso <i>"un lugar en el que la creciente tendencia a la autoficción en el campo literario encuentre un medio natural, con un escritor-avatar o un lector-avatar hechos, a la vez, personaje y producto de sí mismos"</i>? (<i>ibidem</i>) ¿Tendrá sentido ahí hablar de escritores e incluso de escritura? <i>"El aprendizaje se vuelve interactivo, tridimensional y lleno de elementos digitales dinámicos</i>.<i> Las propuestas de consumo de ficción literaria podrían seguir un camino similar. ¿Continuaríamos hablando entonces de literatura?"</i> (<i>ibidem</i>: 40). (Aconsejo la lectura de la novela <i>"Ready Player One"</i> que alude a ese futuro pero incluye recuerdos del pasado de los videojuegos. La película derivada no refleja en absoluto el texto.)</p><p style="text-align: justify;">Como teme Pallares, ahí ya no quedaría posiblemente espacio para la imaginación del receptor, aunque el medio estimularía la del autor. Podría ser un "contador de historias", pero ya no sería escritor (a no ser que se compare con el escritor del guión de una película).</p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Seguro que el metaverso trae consigo inmensos avances en términos de conectividad social. Pero en lo que respecta a la literatura debemos preguntarnos si es así como queremos crearla y leerla. Si estamos dispuestos a desplazar nuestros hábitos lectores en favor de una tecnología del espectáculo." (<i>ibidem</i>: 41) </blockquote><p style="text-align: justify;">No todo es negativo: espero que haya quedado claro. Pero escribir hoy no es como "ayer". El texto es diferente y su elaboración también. "Asumirlo nos abrirá un universo de posibilidades para la creación, para nuevos formatos de escritura", dice Chartier (p.34). Y la publicación digital podrá tomar nuevas formas. Ya permite combinar mucho más fácilmente texto e imagen y enlazar textos con hiperenlaces (ofreciendo al lector alterar la secuencialidad), pero la creatividad puede aún reservarnos otras formas.</p><p><b>Referencias</b></p><p>Chartier, R. (2022): Existen muchas formas de comunicar, pero lo que se consume en todos momentos en las pantallas es la escritura, Conversación con Juan M. Zafra, <a href="https://telos.fundaciontelefonica.com/la-escritura-de-mesopotamia-al-codigo-binario-en-telos-120/" target="_blank">revista Telos 120</a>: 27-34 (¡Volúmen entero muy recomendable!) </p><p>Espinoza, F. (2022): Neurocientíficos identifican una "red lingüística universal" en el cerebro humano, <a href="https://www.dw.com/es/neurocient%C3%ADficos-identifican-una-red-ling%C3%BC%C3%ADstica-universal-en-el-cerebro-humano/a-62606077" target="_blank">Deutche Welle, 26/07/2022</a>. </p><p>González, M. (2022): 10 palabras de lenguas originarias de México que difícilmente pueden traducirse al español, <a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-62669289" target="_blank">BBC Mundo, 1/09/2022</a>. </p><p>Isla Isuiza, R. (2016): El amplio historial de copia de Facebook y otras redes sociales, <a href="https://elcomercio.pe/tecnologia/redes-sociales/amplio-historial-copia-facebook-redes-sociales-279549-noticia/" target="_blank">El Comercio, 06/08/2016</a>. </p><p>Pallares, N. (2022): La creación literaria y la experiencia lectora en la era del metaverso, <a href="https://telos.fundaciontelefonica.com/la-escritura-de-mesopotamia-al-codigo-binario-en-telos-120/" target="_blank">Telos 120</a>: 37-41.</p><p>Redacción BBC News (2022): Cómo el emoji de la zanahoria se convirtió en un código secreto en internet para camuflar contenido antivacunas, <a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-62936770" target="_blank">BBC News Mundo, 17 septiembre 2022</a>. </p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-85547849407935046822022-09-14T08:40:00.000-07:002022-09-14T08:40:13.953-07:00Avances en el metaverso<p style="text-align: justify;">El tema del metaverso ha inundado el MWC 2022 en marzo pasado. Se avanza, pero aún falta mucho, salvo en la detección de problemas.</p><p style="text-align: justify;">Fuera de Meta (Facebook), el metaverso viene hoy en diversas plataformas como Roblox, Decentraland y Activision Blizzard (comprada por Microsoft por 68,7 mil millones de dólares en enero pasado). El metaverso de Samsung supera los 4 millones de visitas con MyHouse, que utiliza la plataforma ZEPETO de Naver Z (Unocero, 2/02/2022).</p><p style="text-align: justify;">Se puede entrar a Roblox para comprar un atuendo para su avatar o pasar por Decentraland para medir la última valoración de bienes raíces digitales. Pero no se puede llevar el avatar de una plataforma a otra. Tampoco llevar las compras de una a otra. "La infraestructura que hace posible llevar las bolsas de la compra de una tienda a otra, todavía se está construyendo", advierte la revista del MIT.</p><p style="text-align: justify;">Al menos existen ya organizaciones como Open Metaverse Interoperability (OMI), una comunidad de código abierto que trabaja para ayudar a las empresas a lograr capacidades de "metatransversalidad", es decir de poder compartir clientes.</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Otro elemento inacabado del metaverso es su seguridad: los guardias, las cámaras de circuito cerrado de televisión, las alarmas de hurto en las tiendas. Los protocolos comunes de seguridad cibernética, todavía son un trabajo en progreso en el metaverso. [...]</p><p style="text-align: justify;">Los nuevos tipos de ransomware, por ejemplo, podrían conducir a un "criptojacking" a gran escala, apoderándose de los sistemas para su uso en la minería de criptomonedas. El malware dirigido al consumidor y los caballos de Troya podrían volverse más insidiosos, con códigos maliciosos que toman la forma, por ejemplo, de artículos gratuitos para un avatar." (MIT)</p></blockquote><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Si el problema de la identidad digital ya es complicado en la versión 2D, lo será aún más en el mundo virtual 3D. El MIT anuncia un escenario con formas aún más elaboradas de imitación o robo de identidad. Las falsificaciones y el engaño serían más fáciles para los impostores. <span style="white-space: pre;"> </span></p><blockquote><p style="text-align: justify;">"La protección de la identidad será una parte crítica de las operaciones comerciales exitosas en el metaverso. [...] </p><p style="text-align: justify;">Los avatares que se parecen a las personas que afirman representar pueden pasar con mayor eficacia la guardia de las personas, porque aprovechan nuestra inclinación humana natural de basar nuestras decisiones sobre la identidad de alguien en el reconocimiento de su rostro y gestos." (MIT)</p></blockquote><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Se prevé incluso un '<i>darkverse</i>', refugio para cibercriminales que se parecerá a la '<i>dark web</i>' (El Mundo, 23/08/2022).</p><p style="text-align: justify;">Frente al problema de la seguridad, HTC presentó VIVERSE, un espacio <i>"tan seguro que puede ser usado por niños"</i> (Unocero, 1/03/2022).</p><p style="text-align: justify;">Y no faltan otros peligros: una mujer denunció que su avatar fue violada en el metaverso Horizon Venues de Meta (Yahoo!Finance, 3/02/2022). Lo que también lleva a otro tipo de pregunta: <i>"¿Qué pasa si se asesina a alguien en el metaverso: cómo aplican las leyes del mundo real sobre el virtual?"</i> (Xataka, 6/02/2022). Ya hay gente comprando y registrando casas o calles ajenas en el mundo digital (okupas virtuales) (Xataka, 17/02/2022).</p><p style="text-align: justify;">Otro tema será el de los costos: se estima que los terrenos más económicos dentro del metaverso se venderán por cerca de 11 mil dólares (Unocero, 7/01/2022). El mercado inmobiliario del metaverso ya mueve millones de dólares (Hipertextual, 1/02/2022). Unas zapatillas virtuales de Nike cuestan 8.000 dólares (Genbeta, 26/04/2022). Las inversiones de múltiples empresas también se multiplican para estar presentes. Ya mencioné la compra de Activision por Microsoft. The Sandbox invertirá $50 Millones en un acelerador de proyectos para el metaverso (Decrypt, 27/01/2022) y Telefónica se asoció con Meta (Hipertextual, 1/03/2022). La economía del metaverso podría tener un valor de hasta 13 billones de dólares en 2030, según el banco de inversión global Citi (Decrypt, 1/04/2022).</p><p style="text-align: justify;">Pero los inversores abandonan Meta, que ya perdió 8% de sus beneficios el año pasado (Xataka, 3/02/2022), y Reality Labs (de Meta) perdió casi 3.000 millones de dólares en el primer trimestre de 2022. Desde 2020, la división de realidad virtual de Facebook lleva perdidos casi us$20.000 millones (Hipertextual, 29/04/2022). Por ello, ya no contratará los 10.000 empleados decía necesitar para desarrollar el metaverso (Xataka, 5/07/2022) ¿Desconfianza de muchos frente a este proyecto de Meta? Quizás por las dudas de que sea un sistema cerrado, sin compatibilidad con otras plataformas.</p><p><b>Referencia</b></p><p>MIT Technology Review Insights (2022):<a href="https://www.technologyreview.com/2022/09/12/1058086/identity-protection-is-key-to-metaverse-innovation/" target="_blank"> Identity protection is key to metaverse innovation</a>, MIT Technology Review, 12/09/2022. </p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-13096150095187786052022-07-05T08:46:00.000-07:002022-07-05T08:46:07.937-07:00Las trampas de la "economía de la atención"<p style="text-align: center;"><i> "Cuando la información abunda, el bien escaso pasa a ser la atención"</i>, </p><p style="text-align: center;">dice James Williams (p.28).</p><p style="text-align: justify;">Estamos siendo "bombardeados de información" y, si no tenemos el cuidado de desactivar las notificaciones, nos pueden interrumpir a cada instante. Entre ellas, como bien sabemos, abundan las noticias falsas y también los avisos publicitarios. Los estudios muestran que la capacidad de autoregularse no parece predominar. Y las grandes plataformas lo aprovechan no solo para financiarse sino también para agudizar esta incapacidad, a juicio de Williams. (Mientras menos controlamos y más nos exponemos, más ganan ellas.)</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Los objetivos y parámetros propios de la publicidad se convirtieron en los objetivos y parámetros principales del diseño de servicios digitales. De lo que se trataba era de maximizar el tiempo de uso y la atención del usuario. Con el fin de competir en esta carrera despiadada por captar nuestra atención, se forzó al diseño a apelar a los impulsos más bajos del ser humano y explotar sus debilidades cognitivas." (Williams, 46-47)</p></blockquote><blockquote><p style="text-align: justify;">"Google, Facebook y Twitter, son esencialmente empresas publicitarias. A raíz de ello, actualmente muchos de los mejores ingenieros, diseñadores, analistas y matemáticos del mundo se pasan el día pensando en cuál es el mejor modo de orientar el pensamiento y la conducta del usuario hacia objetivos predeterminados, que pueden ser muy distintos de los de cada uno de nosotros." (<i>Ibidem</i>: 48)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Lamentablemente, <i>"En la coyuntura actual, las dinámicas de la economía de la atención están estructuralmente diseñadas para minar las iniciativas más nobles y virtuosas del ser humano"</i>, dice Williams (p.108).</p><p style="text-align: justify;">Nuestra economía (colectiva y personal) y hasta nuestros pensamientos son transformados por esta "maquinaria", como dice Sinan Aral.</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"The Hype Machine has created a radical interdependence among us, shaping our thoughts, opinions, and behaviors. [...]</p><p style="text-align: justify;">The social and economic impact of social media on our lives far outstrips any single geopolitical event. This same machinery has a hand in business, in politics, and frankly in everything, from the troubling rise of fake news to the rise and fall of the stock market, from our opinions about politics to what products we buy, who we vote for, and even who we love.</p><p style="text-align: justify;">These signals are much more transformative—they are hypersocializing our society, scaling mass persuasion, and creating a tyranny of trends. They do this by injecting the influence of our peers into our daily decisions, curating population-scale behavior change, and enforcing an attention economy." (Aral, cap.1)</p></blockquote><span style="text-align: justify;">La experiencia de Facebook, de 2014, en que envió mensajes con palabras positivas y otros con palabras negativas a 700.000 usuarios para estudiar sus reacciones, fue fuertemente criticado. ¿Pero no es lo que hacen constantemente las empresas publicitarias?</span><p style="text-align: justify;">Como dice Williams, hay un problema serio a nivel de diseño de los mensajes: se usa la psicología para capturar la atención y "anestesiar" ante el problema global que ello significa para los usuarios. <i>"Existe una floreciente industria de escritores y consultores dedicados a ayudar a diseñadores de cualquier condición a incorporar en sus diseños el último grito de la psicología conductual y apretar así los resortes adecuados de nuestros cerebros con la máxima eficacia y fiabilidad"</i> (Williams: 54)</p><p style="text-align: justify;">Lamentablemente, <i>"seguimos afrontando los problemas de la atención con herramientas conceptuales desarrolladas en entornos de escasez informativa"</i> (<i>Ibidem</i>, 63).</p><p style="text-align: justify;">Como enseña la psicología, la repetición de mensajes que van en una determinada dirección tiene un efecto de aprendizaje: nuestro cerebro está siendo modificado por los contenidos de las redes sociales y los otros medios de comunicación si no tenemos el cuidado de aplicarles siempre un espíritu crítico. Y esta modificación afecta también nuestro propio uso de las redes: "<i>neural activation caused by persuasive social media messages predicts individual- and population-level behaviors, especially information-sharing behaviors, better than we (or other outside experts) can predict our own behavior</i>" (Aral, cap.4).</p><p style="text-align: justify;">Y, en la medida en que seguimos el tipo de mensaje - o de emisor - que nos gusta porque nos parece placentero y reproducimos estos mensajes, reforzamos la misma tendencia porque</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"We’re given a dopamine rush of social validation when others like our content, and we’re disappointed when they don’t. This encourages us to create content that will be liked and, due to social reciprocity, to continue liking content we find valuable." (Aral, cap.8)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Se amenaza de este modo la autonomía del individuo y su libre voluntad e, indirectamente, se amenaza la democracia. Las tecnologías llamadas de información <i>"nos apartan de la información o actividad necesaria para la consecución de nuestras tareas o fines inmediatos"</i> (Williams: 71) para conseguir sus propios objetivos: maximizar sus rentas (Aral, cap.3). A la larga, si aceptamos estas intrusiones, sin darnos cuenta <i>"we even change our offline behaviors in response to what we have seen, in the voting booth and at the shopping mall" (ibidem)</i>. Y esto puede conducir al "capitalismo de la vigilancia" como también a la polarización política (lo cual - me parece - ya es observable en muchos lugares).</p><p style="text-align: justify;">Además, señala Williams que <i>"cuando alguien está concentrado y su tarea se ve interrumpida, tarda una media de veintitrés minutos en volver a concentrarse"</i> (p.72). No solo se puede "perder el hilo" de lo que se estaba haciendo, también la nueva información (no requerida) podría reemplazar (borrar) lo que se tenía en la mente al momento de ser interrumpido.</p><p style="text-align: justify;">En conclusión:</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Seguimos empeñados en describir estos sistemas como tecnologías de la «información» o la «comunicación», pese a que en general no han sido diseñadas para informarnos ni para ayudarnos a comunicarnos, no de un modo reconociblemente humano en todo caso. Nos golpeamos el pecho al hablar de las fake news y otros contenidos perniciosos porque es más fácil que afrontar los problemas fundamentales del medio: que es la respuesta a una pregunta que nadie había planteado; que sus objetivos no son los nuestros; que es una máquina diseñada para cosechar nuestra atención al por mayor, sin miramiento alguno." (Williams: 111)</p></blockquote><p><b>Referencias</b>:</p><p>Williams, J. (2021): Clics contra la humanidad, Gatopardo Ensayo.</p><p>Aral, Sinan (2020): The Hype Machine. Penguin Random House. Edición de Kindle.</p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-12464958291879280192022-05-10T12:57:00.000-07:002022-05-10T12:57:35.393-07:00El colonialismo de la Inteligencia Artificial<p style="text-align: justify;"> Aunque la carrera por el desarrollo de la inteligencia artificial comenzó en el siglo pasado, los grandes avances son del presente siglo, asociados al desarrollo de computadores cada vez más potentes y la década de 2010 fue particularmente importante. Fabricantes como IBM se lanzaron en la carrera para desarrollar supercomputadores con inteligencia artificial, creando "DeepMind", uno de los líderes mundiales en IA. Pero "<i>a finales de 2019, las computadoras más inteligentes solo podían sobresalir en una limitada variedad de tareas</i>". Según el equipo de DeepMind, por ahora "<i>solo se está rascando la superficie de lo que podría ser posible</i>" (BBC Mundo, 14/01/2021).</p><p style="text-align: justify;">Las grandes plataformas también han avanzado en el desarrollo de la inteligencia artificial para sus propios fines. Google comenzó en 2001 y ha pasado de un modelo muy simple de reconocimiento de texto a un reconocimiento de imágenes y luego de sonidos, para llegar hoy a un "Modelo Unificado Multitarea" (Hipertextual, 29/10/2021). Estas empresas <i>"han buscado implacablemente en las personas sus rostros, voces y comportamientos para enriquecer los resultados finales. Y los modelos construidos promediando datos de poblaciones enteras han dejado de lado a las comunidades minoritarias y marginadas, incluso cuando están desproporcionadamente sujetas a la tecnología"</i> (MIT Technology Review). Los resultados no son inocuos:</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"A lo largo de los años, un creciente coro de expertos ha argumentado que estos impactos están repitiendo los patrones de la historia colonial. El desarrollo global de la IA, dicen, está empobreciendo a comunidades y países que no tienen voz en su desarrollo, las mismas comunidades y países que ya estaban empobrecidos por los antiguos imperios coloniales. [...]</p><p style="text-align: justify;">Sus modelos, construidos aspirando grandes extensiones de Internet , también están acelerando la pérdida de idiomas, de la misma manera que lo hicieron anteriormente las políticas de colonización y asimilación.</p><p style="text-align: justify;">Solo los idiomas más comunes tienen suficientes hablantes, y suficiente potencial de ganancias, para que Big Tech recopile los datos necesarios para respaldarlos. Depender de tales servicios en el trabajo y la vida diarios obliga a algunas comunidades a hablar los idiomas dominantes en lugar del propio." (Traducido de MIT Technology Review, 22/04/2022)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">La IA, sin embargo, puede ayudar a recuperar las lenguas que corren el riesgo de desaparecer. Es lo que hace una pareja de maoris en Nueva Zelanda: compraron un servidor con IA y entrenan sus propios algoritmos para el procesamiento de su idioma nativo. "<i>Superaron las limitaciones de recursos para desarrollar sus propias herramientas de IA en su propio idioma y crearon mecanismos para recopilar, gestionar y proteger el flujo de datos maoríes para que no se utilicen sin el consentimiento de la comunidad o, lo que es peor, de formas que dañen a su gente.</i>" (<i>ibidem</i>)</p><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p style="text-align: justify;">Te Hiku Media, una estación de radio maorí sin fines de lucro dirigida por los socios Peter-Lucas Jones y Keoni Mahelona, compró la máquina con un descuento del 50 % para entrenar sus propios algoritmos para el procesamiento del lenguaje natural. Ahora es una parte central del sueño de la pareja revitalizar el idioma maorí mientras mantienen el control de los datos de su comunidad.</p><p style="text-align: justify;">Al recurrir a la IA para ayudar a revivir el te reo, el idioma maorí, Mahelona y Jones, que es maorí, querían hacer las cosas de manera diferente. Superaron las limitaciones de recursos para desarrollar sus propias herramientas de IA en su propio idioma y crearon mecanismos para recopilar, gestionar y proteger el flujo de datos maoríes para que no se utilicen sin el consentimiento de la comunidad o, lo que es peor, de formas que dañen a su gente. (Hao, K.)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Pero la inteligencia artificial también forma parte de la lucha por la supremacía de las mayores potencias mundiales, especialmente en el campo militar, según un informe de la Comisión de Seguridad nacional de Estados Unidos. El mismo presidente Putin declaró que "<i>quién se convierta en en líder en esta esfera se convertirá en el gobernante del mundo</i>" (Deutsche Welle, 7/06/2021).<span style="white-space: pre;"> </span></p><p style="text-align: left;">Referencia: <span style="text-align: left;">Hao, K: A new vision of artificial intelligence for the people, MIT Technology Review, 22/04/2022 <a href="https://www.technologyreview.com/2022/04/22/1050394/artificial-intelligence-for-the-people/">https://www.technologyreview.com/2022/04/22/1050394/artificial-intelligence-for-the-people/</a></span></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-42459594289457506982022-04-19T12:58:00.000-07:002022-04-19T12:58:05.632-07:00El avance de las comunicaciones cuánticas<p><span style="text-align: justify;">La aplicación de la física cuántica se ha orientado esencialmente en dos direcciones: las comunicaciones no-hackeables y la realización de cálculos para resiolver problemas que no están al alcance los computadores tradicionales, gracias a su velocidad de proceso. En ambos ámbitos se han realizado prgresos considerables en los últimos veinte años. Estamos en los albores de una nueva era de computación y comunicaciones.</span></p><p style="text-align: justify;"><b>Comunicación</b></p><p style="text-align: justify;">¿En qué se basa este tipo de comunicación? Según el principio del entrelazamiento cuántico, si se cambia las propiedades de una de las partículas enlazadas, la otra cambiará de forma instantánea de la misma manera, a cualquier distancia. El principal problema es la decoherencia, que significa que se pierde el entrelazamiento, lo cual ocurre por la interferencia del entorno (y, en particular, la temperatura externa). Protegerse de ella es crucial y depende de la calidad de los cúbits del procesador cuántico y de la aislación del medio portador en el caso de la comunicación. </p><p style="text-align: justify;">La comunicación cuántica se basa en la criptografía, codificando un mensaje con claves generadas en un computador cuántico. La clave reside en una cadena de ceros y unos que se basa en los estados de partículas cuánticas como los fotones. Se puede enviar en una fibra óptica o un rayo portador. Si un hacker intenta espiarla mientras está siendo transferida, su estado cuántico "colapsa", volviendo el mensaje ilegible. Normalmente, solo se transmite de este modo la clave para descifrar el mensaje (que puede ser extremadamente compleja), mientras éste se transmite luego de forma ordinaria después de que emisor y receptor verifican que tienen la misma clave (implica calcular si la tasa de error es lo suficientemente alta para asegurar la ausencia de interferencia - natural o causada por un hacker-).</p><p style="text-align: justify;">China es el primer país del mundos en contar con una red de comunicación cuántica. Con más de 700 fibras ópticas puede distribuir claves cuánticas por 4.600 kilómetros, desde la ciudad de Xinlong a Shanghai, pero a través de repetidores (Infobae, 28/03/2021). Recientemente ha logrado establecer un nuevo récord mundial con una comunicación cuántica segura y directa de 102 km, aunque con solo 0,54 bits por segundo. Ésto promete comunicaciones imposible de hackear. El anterior récord era de tan solo 18 km. Pero a 30 km de distancia es posible transmitir a 22,4 kbps (Xataka, 19/04). También ha logrado enviar bits cuánticos a un satélite en órbita terrestre.</p><p style="text-align: justify;">Suiza en algunas elecciones mandó toda la información de los resultados de las elecciones por una red cuántica en su red de fibra óptica (Infobae, 28/03/2021). Madrid también tiene ya una red de comunicación cuántica, denominada MadQCI (Madrid Quantum Communication Infraestructure), con 16 dispositivos (Agencia SINC, 29/03/2021). En los Estados Unidos, una start-up llamada Quantum Xchange ha llegado a un acuerdo que le da acceso a más de 800 kilómetros de fibra óptica para crear una red QKD (red de distribución de claves cuánticas) (Technology Review, 27/02/2019).</p><p style="text-align: justify;"><b>Computadores</b></p><p style="text-align: justify;">Los computadores cuánticos utilizan cúbits (chips que operan con partículas cuánticas) para realizar sus operaciones. Los prototipos más avanzados integran actualmente poco más de cien cúbits, pero para algunos problemas específicos se necesitan al menos 100 000 cúbits, y para problemas simbólicos necesitamos varios millones.</p><p style="text-align: justify;">Un serio problema de los procesadores cuánticos es que tienden a cometer errores, lo cual obliga a aplicar un protocolo cuántico de corrección de errores. Al día de hoy, tres grupos de investigadores han conseguido poner a punto cúbits superconductores que tienen una precisión superior al 99%, es decir que cometen muy pocos errores (Xataka, 3/02/2022).</p><p style="text-align: justify;">Hasta ahora, para evitar que las perturbaciones introducidas por la energía térmica alteren el estado cuántico de los cúbits, es necesario introducir el ordenador cuántico y el sistema de refrigeración en una cámara de vacío. Pero la empresa australiana Quantum Brilliance ha conseguido desarrollar cúbits capaces de trabajar correctamente a una temperatura en la órbita de los 20 ºC (Xataka, 28/09/2021).</p><p style="text-align: justify;">En noviembre de 2021, IBM anunció que había alcanzado la supremacía cuántica (después de Google y de los chinos que la consiguieron en 2019). IBM utilizó un procesador cuántico, el Eagle, de 127 cúbits. La supremacía cuántica consiste en resolver en un plazo de tiempo breve, de unos minutos o unas pocas horas, un problema en el que un superordenador clásico invertiría muchos años. Planea tener listo un chip de 433 cúbits en 2022 y un de 1121 cúbits en 2023 (Xataka, 17/11/2021).</p><p style="text-align: justify;">Intel ya produce cúbits de silicio en sus fábricas de chips convencionales utilizando los mismos equipos fotolitográficos y las mismas tecnologías que está empleando para producir chips CMOS convencionales. Los nuevos chips miden de 300 mm de diámetro y contienen cada uno 82 celdas o núcleos, y en conjunto todos ellos aglutinan más de 10.000 puntos cuánticos, que son los que reemplazan los transistores de los chips convencionales. El 95% de los núcleos integrados en cada oblea son funcionales (Xataka, 18/04/2022).</p><p style="text-align: justify;">Ésto facilitará que logre su objetivo la empresa australiana Quantum Brilliance, que planea lanzar en 2025 un acelerador cuántico de 50 cúbits con el tamaño de una tarjeta gráfica que podrá ser instalado en el interior de un PC. (Xataka)</p><p style="text-align: justify;">¡Al fin, los computadores cuánticos de sobremesa serán posibles! Y también las comunicaciones interpersonales. Con todos estos avances (y los próximos), podríamos contar con una internet cuántica tal vez dentro de 15 o 20 años.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-63951294445952519242022-03-03T10:39:00.005-08:002022-03-05T04:59:52.607-08:00Ciberguerras<div style="text-align: justify;">La guerra informática puede ser de 3 clases según Winn Schwartau, que publicó un libro sobre el tema (Information Warfare, Superhighway, 1994):</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Clase 1: Guerra antipersonal</b></div><div style="text-align: justify;">Esta clase de "guerra" incluye los ataques contra la privacía de los datos personales. Esto implica la revelación (o búsqueda no autorizada) de datos existentes en bases de datos que se suponen confidenciales, o su alteración. Un ciudadano promedio tiene hoy muy poca posibilidad de controlar los datos que le conciernen y que han sido recopilados por diversas empresas (al abrir una cuenta corriente, al obtener y utilizar una tarjeta de crédito, al contestar encuestas, etc.). Estos datos no sólo pueden ser obtenidos ilegalmente por piratas sino que pueden ser vendidos por las empresas que los poseen y utilizados para fines de marketing u otros. Lo peor es que esta información puede ser alterada y cualquiera de nosotros podría aparecer con un prontuario judicial (falso), sin saberlo y sin poder reclamar.</div><div style="text-align: justify;">De ahí que los países de la Unión Europea formularan leyes bastante exigentes en torno a la protección de los datos personales y estén desincentivando el comercio electrónico con países que no tienen leyes equivalentes (propósito de la "Directiva 95/46/CE" del Parlamento Europeo, de octubre 1998). Las condiciones mínimas de protección que insta a cumplir la directiva van desde la necesidad de que el ciudadano sepa dónde y para qué está almacenada su información personal, tener acceso a ésta en todo momento y poder modificar los datos incorrectos, así como evitar su utilización ilegal para procedimientos de mercadeo o publicidad. Esto ha creado dificultades en los intercambios con Estados Unidos cuya política consiste en remitir el problema al sector privado sin legislar al respecto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Clase 2: Guerra corporativa</b></div><div style="text-align: justify;">Este es el tipo de guerra que pueden mantener corporaciones y empresas de todo el orbe, recurriendo a métodos de piratería computacional para penetrar los sistemas computacionales de sus competidores, obtener acceso a sus bases de datos y a los resultados de sus investigaciones. Podrían incluso destruir antecedentes, haciendo que dicha destrucción parezca un accidente fortuito producto de un virus, con lo cual podrían ponerse en ventaja en el desarrollo de un nuevo producto. Este tipo de acción no es nuevo y se conocen varios casos ocurridos durante la Guerra Fría en los EE.UU. y la URSS. Una nueva forma de combate de este tipo se ha desarrollado desde entonces: se trata del envío de estudiantes al extranjero, con la misión de "mantener los ojos abiertos" tanto en sus universidades como en las empresas que visiten o donde hagan su práctica, para luego informar a sus patrocinadores. Parecida es la táctica -ya casi diaria- de contratar talentos en empresas competidoras o de un sector en el cual se desea ingresar, para que traigan su "know-how" y se fortalezca con él las propias potencialidades o nuevos proyectos. Aunque algunos consideran que este fenómeno es algo conatural al mercado del trabajo, otros lo consideran una práctica desleal y algunos han llegado incluso a entablar por ellos demandas ante los tribunales (Amazon, la famosa librería on-line, fue demandada en 1998 por contratar un experto de otra firma experta en ventas bajo esa modalidad).</div><div style="text-align: justify;">Otra forma de combate es la difusión por Internet de información falsa acerca de productos de la competencia. Así, por ejemplo, una empresa farmacéutica podría dañar seriamente las ventas de otra compañía dando a conocer una supuesta información científica acerca de contraindicaciones de un determinado fármaco producido por ésta. Hasta que se descubra el fraude, miles de médicos dejarían de recetar el remedio y las pérdidas serían enormes. Lo mismo podría pasar en relación a productos computacionales y otros, donde le sería muy difícil al consumidor controlar la veracidad de la denuncia. Ha pasado después de un accidente de un avión ATR, cuando un sitio web explicó lo ocurrido basándose en falsas especificaciones técnicas.</div><div style="text-align: justify;">Según señala Haeni, la "guerra corporativa" ya es cosa de todos los días, aunque muy pocos incidentes son dados a conocer debido a que multiplicarían los efectos negativos. Según un informe del Consejo de Estado de Francia, France Telecom sería objeto de 900 intentos de penetración de "hackers" por cada fín de semana.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Clase 3: Guerra global</b></div><div style="text-align: justify;">Esta categoría se aplica tanto a las relaciones entre industrias y poderes económicos como entre naciones. Ya no se trata de robar secretos o producir algún daño limitado sino de recurrir a métodos que permitan destruir al enemigo. Aquí los recursos a invertir son lo de menos porque -aunque cuantiosos- son menores que los que se requerirían para una guerra convencional. Una inversión de 200 millones de dólares en recursos para la guerra informática serían suficientes para "poner de rodillas" al sistema económico norteamericano, lo cual está al alcance de cualquier país del Tercer Mundo. La relación "costo-beneficio" es -desgraciadamente- muy ventajosa para los terroristas y los gobiernos enemigos. La distancia no juega ningún papel y no existen medidas preventivas que puedan dar una seguridad absoluta.</div><div style="text-align: justify;">La CIA plantea que sus futuros enemigos no pretenderán atacar el país con armas nucleares sino penetrando en sus sistemas informáticos y causando verdadero daño a su poderío militar y a su economía. ¿Y porqué los terroristas van a elegir este tipo de acciones? Pues hay dos razones de peso. La primera es que a través de Internet se mueven billones de dólares en pequeñas transacciones comerciales con una protección bastante baja. La segunda razón es que se pueden causar desastres militares casi tan graves como los que se pueden ocasionar en el campo de batalla, y sin salir de casa. (Diario del Navegante, 7/7/98).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Se debería quizás agregar una "Clase 4": la "guerra personal" contra un estado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: justify;">Nota: Publiqué antes este texto en la revista "Temas de Tecnologías Digitales de Comunicación", Centro de Estudios Mediales, Universidad Diego Portales, año 2000).</div></blockquote><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Notas actuales</b></div><div style="text-align: justify;">Obviamente, también hay una guerra informativa, con propaganda, cierre o censura de medios de comunicación y multiplicación de <i>fake news</i> en redes sociales así como represalias o desistimientos a nivel de empresas.</div><div style="text-align: justify;">24 de febrero: Un software destructivo ha afectado a cientos de computadoras de Ucrania. Es un software de borrado de datos que parecía haber sido firmado digitalmente con un certificado emitido a una oscura empresa llamada Hermetica Digital Ltd. que los sistemas operativos utilizan como una verificación inicial del software. (Tekcrispy) Detalles en <a href="https://infosertecla.com/2022/03/04/isaacwiper-nuevo-malware-que-destruye-datos-y-que-ataca-a-organizaciones-ucranianas/">https://infosertecla.com/2022/03/04/isaacwiper-nuevo-malware-que-destruye-datos-y-que-ataca-a-organizaciones-ucranianas/</a></div><div style="text-align: justify;">25 de febrero: Ucrania pidió la ayuda de hackers voluntarios para protegerse y ciberespiar a Rusia, mientras Anonymous ya ha comenzado a actuar (Genbeta). El “ejército informático” ucraniano de ‘hackers’ voluntarios anunció el jueves una nueva serie de objetivos, entre ellos la red ferroviaria bielorrusa y el sistema de navegación por satélite ruso GLONAS. (Euronews, 3/03/2022)</div><div style="text-align: justify;">Ese día, Rusia anunció una “restricción parcial” de acceso a Facebook luego de que la red social de Mark Zuckerberg limitó las publicaciones de algunos medios rusos (Digital Trends).</div><div style="text-align: justify;">1 de marzo: Apple informó que congeló la venta de todos sus productos en Rusia.Netflix rechaza incorporar propaganda de Rusia en su plataforma (Digital Trends). Compañías como Twitter, YouTube o Facebook han tomado acciones para limitar el alcance de los medios rusos, así como también para combatir la desinformación. Otras, como Microsoft, colaboran con el Gobierno de Ucrania y la OTAN para hacer frente a los ciberataques contra objetivos clave del gobierno, individuos y organizaciones de ayuda humanitaria. Google también deshabilitó los datos de tráfico en vivo de Google Maps en Ucrania para proteger a su población (Hipertextual). Disney, Sony, Warner Bros. y Paramount frenan sus estrenos en Rusia (Unocero).</div><div style="text-align: justify;">2/03 - Netflix ha pausado todos sus proyectos y adquisiciones en Rusia. (Hipertextual) Grandes empresas de combustibles le cierran las puertas a Rusia como respuesta a la guerra. (Tekcrispy) FIFA 22, en una decisión temporal, suspendió y sacó de su plataforma a la selección de Rusia y a todos los equipos de ese país presentes en el juego. (Digital Trends)</div><div style="text-align: justify;">4/03 - La suspensión de ventas de Intel y AMD surte efecto: se disparan los precios de los procesadores en Rusia. (Hipertextual) Los jugadores de Nintendo en el país europeo de Rusia acaban de se excluidos de la compra de juegos digitales en la eShop rusa. Electronic Arts deja de vender sus juegos en Rusia y Bielorusia por la situación en Ucrania. Facebook está oficialmente y totalmente bloqueado en Rusia. (Unocero) No más Windows, Office ni Xbox para Rusia: Microsoft suspende sus ventas en el país (aunque no retira el soporte ya contratado) (Genbeta) Anonymous festeja hackeo a los satélites de la agencia espacial rusa. (Digital Trends)</div><div style="text-align: justify;">4/03 - El regulador estatal de comunicación y medios masivos de Rusia, Roskomnadzor, bloqueó al gigante de las redes sociales Twitter. (Infosertecla)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-32163995482235356532022-01-06T07:26:00.003-08:002022-01-06T07:26:39.640-08:00Batalla por las redes: ¿Cómo cambiará internet?<p style="text-align: justify;">Se visualizan actualmente dos batallas por cambiar internet: la del metaverso y la de la descentralización con mayor privacidad.</p><p style="text-align: justify;">La primera es la batalla de Facebook (o ahora Meta) con su proyecto de metaverso, que "<i>está tratando de comprar el alma de Internet</i>", como dijo Zirlin, uno de los creadores del popular juego Axie Infinity de Ethereum. "<i>Lo que está en juego va a ser cada vez más grande, y nos vamos a enfrentar a enemigos más poderosos. Van a intentar aplastar esta hermosa cosa que hemos construido porque les amenaza, amenaza su modelo de negocio, su forma de vida y su filosofía</i>", dijo Zirlin (Decrypt, 2/12,2021).</p><p style="text-align: justify;">¿Podría realmente Meta, convencer a su enorme cantidad de usuarios a pasarse a ese "<i>mundo virtual compartido y conectado donde se puede aprender, trabajar, comprar, conocer gente, jugar y crear</i>"? (Euronews, 23/11/2021). Dave Carr, el líder de comunicaciones de Decentraland, señala que "<i>Si miras el metaverso como una experiencia ampliada, entonces estás viendo las diferentes blockchains o los gremios de jugadores y las comunidades de NFTs como Bored Ape Yacht Club</i>" (<i>ibidem</i>). Pero lo que ya hay parece muy lejos de lo que desea Facebook. Ha comprado Oculus (lentes 3D) y está desarrollando guantes hápticos. ¿Creen que sus usuarios comprarán y utilizarán estos periféricos, optando por la mayor inmersión en lo virtual? Y aunque no lo hagan, y se vean forzados a verlo en 2D, seguirán cautivos de las plataformas centralizadas que se seguirán adueñando de sus datos y enriqueciéndose con ellos. El Bank of America parece convencido de que podrían tener éxito: "<i>Generarán una economía robusta que abarcará desde el trabajo al ocio, al tiempo que transforma industrias y mercados de larga tradición como las finanzas y la banca, las tiendas y la educación, la salud y el fitness, así como el entretenimiento para adultos. La Generación Z impulsará el cambio hacia el metaverso y el uso de hologramas, así como una mayor creación de contenido para mundos virtuales. Esto a muy largo plazo podría beneficiar al sector.</i>" (BBC News, 18/11/2021). ¡Me entra el pánico! Al menos, por ahora, no están ni la infraestructura de redes ni los computadores ni los procesadores de video suficientemente potentes.</p><p style="text-align: justify;">La otra batalla es la de la internet descentralizada. "<i>La Web3 llega para romper con la hegemonía de las grandes tecnológicas como Google, Facebook y Amazon</i>" (Hipertextual, 21/12/2021).</p><p style="text-align: justify;">Un opción aquí sería la llamada "Web3", que recurriría a la tecnología blockchain porque esta tecnología "<i>permite que la información se movilice a través de un sinfín de equipos en todo el mundo y no dependa de servidores centralizados</i>" (<i>ibidem</i>). Permite que los usuarios mantengan la propiedad de sus datos y decidan cuales proporcionar, a quién y cuando. También asegura que la información se propague por las redes de varias maneras, escapando de toda censura. Pero (¡un gran pero!), hay un problema de escalabilidad - el sistema es muy lento - y su uso es muy complejo para usuarios no especializados, además de costoso. Para Jack Dorsey, el ex-CEO de Twitter, además, es falso que los usuarios serían los propietarios: "<i>Los capitales de riesgo y sus socios limitados sí lo son. [La Web3] nunca escapará de sus incentivos. En última instancia, es una entidad centralizada con una etiqueta diferente.</i>" (<i>ibidem</i>)</p><p style="text-align: justify;">Por su parte, Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, se queja desde hace tiempo (al menos desde 2016, luego del escándalo de Cambridge Analutica) de la forma en que ha evolucionado y del poder adquirido por las grandes tecnológicas. Por ello lanzó una start-up llamada Inrupt. </p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"La propuesta de Inrupt tiene varias patas, pero todas se cimentando sobre Solid, una plataforma que Berners-Lee y sus colegas del MIT han estado desarrollando durante los últimos años y que permite a los usuarios controlar las ingentes cantidades de datos digitales que existen sobre ellos y que recoge por ejemplo cualquier aplicación. Con Solid, nos sería más sencillo gestionar hasta dónde damos acceso y entendiendo para qué propósito sirve cada dato. También esta tecnología se podría usar para gestionar verdaderas identidades digitales, algo que solucionara la duplicidad que ahora existe entre cuentas de Google, ID de Apple, o los documentos de identidad digitales expedidos por los Gobiernos." (Hipertextual, 2/01/2022).</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Solid sería por lo tanto la alternativa a la Web3 sobre blockchain. Para Berners-Lee, la web debe volver a ser "<i>la entidad al servicio de la humanidad que él pretendía que fuera</i>", y es lo que pretende con Inrupt (<i>ibidem</i>). Aquí también los usuarios deciden a quiénes permiten acceder a sus datos: Solid les da la posibilidad de crear "<i>pods</i>", casilleros de almacenamiento digital para todos sus datos, y a cada aplicación dirán a qué datos podrá acceder. E Inrupt ya funciona:</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"El pasado noviembre, Inrupt anunció el primer producto que sacaba al mercado - un servidor construido con tecnología Solid- junto con sus cuatro primeros clientes: la BBC, el Servicio Nacional de Salud del Reino Unido, el banco NatWest del Reino Unido y el gobierno de Flandes, la región belga. Cada organización ha anunciado un proyecto piloto diferente, pero todas comparten el objetivo de proporcionar servicios más fáciles de usar, más personalizados y más dinámicos. (Hipertextual, 2/01/2022)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Inrupt/Solid se ve más fácil de usar, tanto para programadores de aplicaciones como para usuarios comunes y, por lo tanto, parece tener mejores perspectivas. También funciona con los recursos actuales. ¿Pero logrará imponerse?</p><p style="text-align: justify;">"<i>Es una realidad que las grandes corporaciones que hoy manejan la información y el contenido no se quedarán de brazos cruzados esperando que les quiten el poder de las manos</i>", concluyen en Hipertextual.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-13207399418084146212021-12-09T07:02:00.000-08:002021-12-09T07:02:04.487-08:00Metaverso por aquí, metaverso por allá<p style="text-align: justify;"> Facebook hizo noticia el junio pasado, cuando anunció a la vez su cambio de nombre y el proyecto de "<i>dar vida al metaverso</i>". Zuckerberg lo presentó como una plataforma en la que participarán las grandes y pequeñas empresas de Internet, y sería "la máxima expresión de la tecnología social". Pretende con ello que interactuar en línea sea "mucho más parecido a la experiencia de interactuar en persona". Así, el metaverso sería "<i>la próxima revolución digital después de la del Internet móvil</i>". (<a href="https://es.euronews.com/2021/10/18/facebook-contratara-a-10-000-personas-en-la-union-europea-para-crear-su-metaverso" target="_blank">Euronews</a>, 18/10/2021). Ofrecería toda la experiencia de Internet, pero "<i>de una forma más natural e inmersiva</i>" (¿?) (Hipertextual, 30/08/2021)</p><p style="text-align: justify;">El concepto de metaverso no era ninguna novedad: lo introdujo Neal Stephenson en 1992, en su novela Snow Crash. Antes, William Gibson ya había lanzado la idea de unh mund virtual en Neuromance (1984). El metaverso es un ciberespacio donde las personas pueden interactuar en forma de avatares, y puede fusionar la realidad física con la realidad virtual por medio de la realidad aumentada.</p><p style="text-align: justify;">Es "<i>quizá el acercamiento más genuino a algo similar a lo que propone Facebook haya sido Second Life</i>", creado por Philip Rosedale en 2003 en su empresa Linden Lab (<a href="https://hipertextual.com/2021/11/historia-metaverso" target="_blank">Hipertextual</a>, 7/11/2021). </p><p style="text-align: justify;">Rosedale advierte que el "punto crítico" para Facebook será un sistema de moderación que permita una coexistencia equitativa a la vez que se garantice la identidad de los participantes (detrás de su avatar) junto con su derecho a mantenerse anónimos. (<a href="https://hipertextual.com/2021/11/el-fundador-de-second-life-advierte-a-mark-zuckerberg-sobre-lo-que-no-debe-hacer-en-su-metaverso" target="_blank">Hipertextual</a>, 30/11/2021)</p><p style="text-align: justify;">Los juegos de realidad virtual empezaron a popularizarse al principio de los años 2000. Roblox y Fortnite son los que concentran actualmente más usuarios-jugadores. Y otras empresas han creado mundo virtuales que, ahora, están atrayendo nuevos inversores.</p><p style="text-align: justify;">"<i>La última semana se han gastado más de 100 millones de dólares en terrenos virtuales. Esto incluye 2,43 millones de dólares por un terreno en Decentraland, y un récord de 4,3 millones de dólares por un inmueble en The Sandbox.</i>" (<a href="https://decrypt.co/es/87655/el-metaverso-ya-esta-aqui-deberias-involucrarte" target="_blank">Decrypt</a>, 6/12/2021). Decentraland busca promover una calle como sede de tiendas virtuales de marcas de lujo. Un bolso virtual de Gucci fue vendido en la plataforma Roblox por un precio más elevado que la versión real. Y Barbados anunció un plan para abrir una “embajada de metaverso” en dicha plataforma. (<a href="https://www.unocero.com/noticias/bienes-inmobiliarios-digitales-consecuencia-metaverso/" target="_blank">Unocero</a>, 6/12/2021)</p><p style="text-align: justify;">Detrás de estos bienes virtuales está la tecnología de blockchain y gran parte del dinero es también virtual, ya que se trata de tokens de criptomonedas.</p><p style="text-align: justify;">Los premios The Game Awards, este 9 de diciembre, también serán dentro del metaverso pero será visible por medio de YouTube y Twitch (<a href="https://www.unocero.com/entretenimiento/metaverso-game-awards/" target="_blank">Unocero</a>, 7/12/2021). </p><p style="text-align: justify;">Jeff "Jiho" Zirlin, cofundador de Sky Mavis y cocreador del juego Axie Infinity basado en Ethereum, cree que "<i>estamos entrando en una batalla por el futuro de Internet</i>". Y es que empresas centralizadas como Facebook están tratando de "<i>comprar el alma de Internet</i>". Aunque también "muchas startups del sector blockchain están trabajando en la infraestructura y los activos que formarán parte del metaverso propuesto" (<a href="https://decrypt.co/es/87482/cofundador-de-axie-infinity-enfoque-de-facebook-en-metaverso-es-una-batalla-por-el-futuro-de-internet" target="_blank">Decrypt</a>, 2/12/2021).</p><p style="text-align: justify;">El metaverso parece haberse convertido ahora en una moda no solo en Silicion Valley sino también para algunos inversionistas y para grandes empresas que ven ahí una oportunidad para ampliar sus negocios. Estar presente en el metaverso parece una necesidad para ellas y para quienes ven ahí el futuro de internet. ¿Pero querrán los usuarios "vivir" en este mundo virtual? No solo está el problema de la necesidad de usar lentes de realidad virtual para aprovecharlo plenamente, también - señalan algunos pioneros - "<i>está en riesgo un cambio inminente en el comportamiento del consumidor si no se permite la propiedad digital</i>" de las creaciones que se pongan en este universo virtual. Existen dudas sobre si Facebook está listo "<i>para abrazar el espíritu que impulsa esta creatividad</i>". Su metaverso podría terminar en un "<i>metaflop</i>" (<a href="https://www.unocero.com/noticias/facebook-peligro-metaverso-metaflop/" target="_blank">Unocero</a>, 1/12/2021) .</p><p style="text-align: justify;">Y si este universo se desarrolla a la manera de Facebook, podría evidentemente replicar todos los defectos de esta red social, "<i>dividiendo la sociedad empujando a los individuos mediante algoritmos a burbujas de información que refuerzan los puntos de vista más extremos</i>" como advierte John Hanke, director de Niantic. Y Manuela Battaglini, experta en ética digital, se pregunta si es un tipo de mundo en que quisieramos realmente vivir.</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"¿Queremos vivir en el universo de Zuckerberg? Porque tal vez, y sin darnos cuenta, nos estemos adentrando como sociedad en un mundo donde en realidad no queremos vivir. ¿Acaso a alguien le hubiese parecido idóneo en los noventa que casi la totalidad de los contenidos subidos a Internet dependieran de no más de una decena de compañías? [...]</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">Tal vez, los diferentes universos virtuales que podrían cobrar vida en el futuro resulten ser poco más que una caverna en la que no se observan más que sombras; una caverna donde se promete al consumidor disfrutar de un sinfín de posibilidades y entretenimiento sin par donde el primer requisito es que tapes tus ojos; un universo donde el sol es de marca registrada; un universo donde, ineludiblemente, acabarás siendo vigilado." (<i>Ibidem</i>).</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Así, no solo hay que preguntarse si el objetivo de Facebook es realista pero también - y sobretodo - si es sano.</p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-29343044660104859042021-11-23T07:10:00.000-08:002021-11-23T07:10:22.192-08:00Algoritmos, sesgos y framing<p style="text-align: justify;"><b> 1. Los algoritmos</b></p><p style="text-align: justify;">Los algoritmos son las secuencias de órdenes que conforman la base de la programación de los sistemas digitales. pero lo que nos interesa particularmente aquí son los que utilizan las plataformas y las empresas para analizar y aprovechar los datos que recogen.</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"Los sistemas algorítmicos sirven para categorizar a los individuos y prever sus preferencias a partir de una gran cantidad de datos acerca de ellos. El modelo de negocio de muchas empresas digitales se apoya en el hecho de que conocen a los usuarios mejor que ellos mismos." (Innerarity)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Los algoritmos son diseñados por seres humanos y los seres humanos son parciales. Y las empresas que los ocupan también tienen un sesgo.</p><p style="text-align: justify;">Podemos distinguir dos tipos de algoritmos: los que son definidos completamente por un "científico de datos" y los que se generan por vía de aprendizaje automático (en el marco de la inteligencia artificial), para analizar grandes conjuntos de datos (big data). Los primeros surgen de la minería de datos y recurre a herramientas analíticas que operen sobre el conjunto de los datos para obtener nueva información (“datos agregados”) más valiosa que si se tomase esos datos de manera individual. Los segundos recurren generalmente a redes neuronales artificiales que pretenden simular lo que ocurre en el cerebro y permiten el "aprendizaje automático", es decir por medio de la repetición (aprendizaje por refuerzo, al estilo del perro de Pavlov). Son también programadores, evidentemente, que diseñan estas redes y las "afinan". El aprendizaje automático puede ser supervisado o no-supervisado. Lo común es la supervisión, pero ya existen compañías que se centran completamente en enfoques de aprendizaje automático no supervisado, en que la máquina “decidiría” lo que es importante ¿En base a qué criterios? Se habla de "algoritmos capaces de aprender", pero es un programador quien debe determinar el qué y el cómo.</p><p style="text-align: justify;">En todos los casos el entrenamiento (puesta a prueba y supervisión) es indispensable y numerosos errores se producen por falta de ello. Hace unos años, Google exhibió fotos de mujeres afroamericanas en respuesta a una búsqueda de fotos de gorilas. Facebook censuró la célebre foto titulada <i>“The terror of war”</i>, de Nick Ut, tapando a la niña desnuda quemada con napalm, considerando que esta era una violación de la tradicional política contra los desnudos de niños (Xataka, 23/11/2016). Son sin duda casos extremos, pero también una muy buena demostración de lo que puede pasar con cualquier algoritmo si no se somete a un amplio proceso de entrenamiento y verificación. Lo más grave, especialmente en el caso de Google, es que se altera de este modo el conocimiento a nivel global. </p><p style="text-align: justify;">El verdadera problema: <i>"El pequeño secreto del Big Data es que ningún algoritmo puede decirte lo que es relevante o desvelarte su significado."</i> (TicBeat, 19 de mayo 2013).</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"Si no sometemos a esos filtros más veloces, baratos y eficaces al estricto escrutinio ético que merecen, corremos el riesgo de caer en una de las tantas falacias del solucionismo y celebrar avances relacionados con problemas menos importantes, al tiempo que desatendemos cuestiones más acuciantes aunque menos obvias. (Morozov, p.174)</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"Tú deberías tener el derecho de preguntar qué está haciendo o decidiendo un algoritmo por ti, cómo ha llegado a esta conclusión." (Hilbert, en Bastarrica)</p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">Más detalles en Colle, R.: Algoritmos, grandes datos e inteligencia en la red – Una visión crítica</span></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><b>2. Los principales sesgos algorítmicos</b></p><p style="text-align: justify;"><b>Sesgo 1</b>: El "futurismo"</p><p style="text-align: justify;">Si bien el fin del análisis mediante algoritmos puede sermeramente descriptivo, en muchísimos casos se pretende predecir el resultado de determinadas acciones o situaciones y ofrecer de antemano sugerencias sobre lo que se puede hacer al respecto.</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"El problema estriba en que la mayor parte de las previsiones algorítmicas se basan en la idea de que el futuro será lo más parecido al pasado, de que nuestras preferencias futuras representarán una continuidad de nuestro comportamiento anterior tal y como queda registrado en los datos de nuestra movilidad o consumo." (Innerarity)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Los expertos en inteligencia artificial que desarrollan estos sistemas predictivos fantasean con la posibilidad de tener todos los datos y creen que una vez que los tengan podrían predecirlo todo (Marta García Aller, experta en tecnología, entrevistada por J.C.López).</p><p style="text-align: justify;"><b>Sesgo 2</b>: La cultura</p><p style="text-align: justify;">Microsoft creó Tay, un robot de inteligencia artificial, como parte de un ejercicio de aprendizaje automático. Lo tuvo que desactivar rápidamente y pedir disculpas.</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"Tay, quien había venido aprendiendo y “creciendo” en ambientes controlados fue “introducida” al mundo real por medio de Twitter. La idea era que el bot interactuara con personas entre los 18 y 24 años, aprendiera de esas interacciones y madurara. El resultado? Un desastre! En menos de 24 horas Tay se convirtió en racista, amante de Hitler y de Donald Trump y expresó sentimientos antisemitas y denigrantes encontra de personas de color (como el Presidente Obama), inmigrantes y demás. Sus twits fueron tornándose cada vez más oscuros y denigrantes." (<a href="https://techcetera.co/no-me-cabe-duda-la-inteligencia-artificial-sera-nuestro-fin-y-es-nuestra-culpa/" target="_blank">Techcetera, 28/03/2016</a>) </p></blockquote><p style="text-align: justify;"><b>Sesgo 3</b>: El interés comercial</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"Ahora cuando tú te vas a Instagram, cuando vas a hacer una búsqueda en Google o te vas a Youtube, estos canales no son neutrales, son distorsionados al final con fines comerciales." (Hilbert, en Bastarrica)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">No todos los datos son iguales ni tienen el mismo valor o la misma calidad, y la empresa define los datos que le pueden resultar útiles. Y este interés puede pasar por alto los valores morales como se ha demostrado en el caso de Facebook. Lo han denunciado Frances Haugen y una investigación reciente de la revista de tecnología del MIT.</p><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p style="text-align: justify;">"An MIT Technology Review investigation, based on expert interviews, data analyses, and documents that were not included in the Facebook Papers, has found that Facebook and Google are paying millions of ad dollars to bankroll clickbait actors, fueling the deterioration of information ecosystems around the world. []</p><p style="text-align: justify;">Posting the same article on multiple pages could as much as double the number of users who clicked on it and generated ad revenue. Clickbait farms around the world seized on this flaw as a strategy—one they still use today. []</p><p style="text-align: justify;">Google is also culpable. Its AdSense program fueled the Macedonia- and Kosovo-based farms that targeted American audiences in the lead-up to the 2016 presidential election. And it’s AdSense that is incentivizing new clickbait actors on YouTube to post outrageous content and viral misinformation." (Hao)</p></blockquote><p style="text-align: justify;"><b>Sesgo 4</b>: Seguridad (Vigilancia) y censura</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;">"Las mentes más brillantes en este negocio de la comunicación digital están dedicados a dos tareas: Silicon Valley, optimizando la publicidad, y los otros en las famosas agencias de tres letras: NSA, de la seguridad nacional." (Hilbert, en Bastarrica)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Las redes sociales han pasado a ser un objetivo estratégico para el Pentágono si desea desequilibrar a una nación. Y le interesa seguir de cerca a los activistas que se comunican a través de Twitter para intervenir en el momento adecuado. (FayerWayer, 9/07/2014).</p><p style="text-align: justify;">En culturas en donde existe la censura "es muy posible, que los mismos algoritmos sean programados para seguir esos parámetros y evitar términos que puedan incitar a la insurrección" (Editorial <a href="https://techcetera.co/la-cultura-y-la-etica-pueden-influir-en-la-inteligencia-artificial/" target="_blank">Techcetera, 6/02/2021</a>) </p><p style="text-align: justify;"><b>3. ¿Es aplicable la teoría de framing?</b></p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;"> "El término frame, que nació en la psicología de Gregory Bateson como un concepto de carácter psíquico y fue retomado más tarde por el sociólogo Erving Goffman, quien le aportó su dimensión social. Los estudios sobre movimientos sociales y comunicación son herederos de esta perspectiva." (Koziner, p.1).</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Bateson propuso el encuadre (frame) para referirse a la interpretación en la recepción de los mensajes, donde se atienden determinados aspectos de la realidad y se ignoran otros. El término surgió por analogía con el marco de un cuadro, que lo separa de su entorno (contexto, en el caso de la comunicación). (Koziner, p.12).</p><p style="text-align: justify;">Dice Ardèvol-Abreu que <i>"Los encuadres llaman la atención de algunos aspectos de la realidad en detrimento de otros, por lo que para definirlos hay que tener en cuenta tanto lo que describe como lo que omite"</i> (p.425). Y Entman ya señalaba (1993) que encuadrar es "seleccionar algunos aspectos de la realidad percibida, y hacerlos más relevantes en un texto comunicativo, de modo que se promueva una determinada definición del problema, una interpretación causal, una evaluación moral y/o una recomendación de tratamiento para el asunto descrito" (Entman, p.52). Pero Ardèvol-Abreu advierte que <i>"el término frame carece de una conceptualización clara"</i> y que <i>"una gran disparidad de definiciones del concepto, que en ocasiones resultan contradictorias"</i> (p.425).</p><p style="text-align: justify;">La teoría del framing ha sido muy utilizada en investigaciones sobre medios de comunicación, en relación al tratamiento de los temas, y especialmente de las noticias en la prensa, es decir a los procesos informativos (Cfr. censo de la publicado en España en Ardèvol-Abreu, 2015, y en los estudios chilenos, en Porath, 2021).</p><p style="text-align: justify;">Pero no es lo relativo a los medios de comunicación tradicionales lo que nos interesa aquí. Nos interesa el manejo de informaciones (normalmente "big data") para fines que van desde la comunicación digital, como en redes sociales y publicidad "personalizada", hasta el análisis empresarial de uso interno.</p><p style="text-align: justify;">Para este fin podemos volver a la idea original de Bateson: atender determinados aspectos de la realidad e ignorar otros. Y también puede ser interesante la definición de Tankard: el encuadre es <i>"una idea organizadora central del contenido informativo que ofrece un contexto y sugiere cuál es el tema mediante el uso de la selección, el énfasis, la exclusión y la elaboración"</i> (Tankard, p.3).</p><p style="text-align: justify;">Un algoritmo se aplica a un contexto predeterminado, representa (o más bien, extrae, en este caso) una "una idea organizadora central" vía "selección, énfasis, exclusión y elaboración".</p><p style="text-align: justify;">Nos alejamos así de las concepciones del framing relativas a la formulación o recepción de las noticias u otros contenidos de los medios clásicos pero, según el mismo Entman, la diversidad de concepciones del framing permite "integrar teorías y conocimientos que, de otro modo, permanecerían disgregados en otras disciplinas" (Entman, p.51). Por lo tanto, abordar la problemática de la formulación y de los sesgos de los algoritmos podría hacerse desde la teoría del encuadre. En efecto, Entman <i>"propone hacer del framing un paradigma de investigación en comunicación, entendido como una teoría general que reporta información acerca del funcionamiento y los resultados de cualquier sistema particular de pensamiento y acción"</i> (Koziner, pp.3-4).</p><p style="text-align: justify;">Para abordar desde este punto de vista los algoritmos, podremos encontrarnos con diversos grados de dificultad. Conocer el contexto y los objetivos generales puede ser relativamente fácil, pero acceder a los criterios de análisis y selección puede ser mucho más difícil. Se trata generalmente de secretos empresariales. Pero nada impide realizar experimentos orientados a detectar los sesgos.</p><p style="text-align: justify;">En conclusión, el análisis de sesgos de los algoritmos, como hizo el MIT, puede ser - me parece - una forma de aplicación de la teoría del framing.</p><p><b>Referencias</b></p><p>Ardèvol-Abreu, A. (2015): “<a href="http://www.revistalatinacs.org/070/paper/1053/23es.html" target="_blank">Framing o teoría del encuadre en comunicación. Orígenes, desarrollo y panorama actual en España</a>”, Revista Latina de Comunicación Social, 70, pp.423 a 450.</p><p>Bastarrca, D. (2019): <a href="https://www.fayerwayer.com/2019/01/martin-hilbert-algoritmo/" target="_blank">Martin Hilbert: El algoritmo es tan peligroso como una medicina o una comida tóxica para la salud</a>, FayerWayer, 1/07/2019. </p><p>Colle, R. (2017): <a href="http://bit.ly/2q83qDW" target="_blank">Algoritmos, grandes datos e inteligencia en la red – Una visión crítica</a>, Colección Mundo Digital, Revista Mediterránea de Comunicación, Universidad de Alicante (España).</p><p>Entman, R. (1993). Framing: toward clarification of a fractured paradigm. Journal of Communication, 43 (3), pp.51-58.</p><p>Hao, K. (2021): <a href="https://www.technologyreview.com/2021/11/20/1039076/facebook-google-disinformation-clickbait/ " target="_blank">How Facebook and Google fund global misinformation</a>, MIT Technology Review. </p><p>Innerarity, D. (2021): Gobernanza algorítmica, La Vanguardia, 31 de julio 2021. @LaVanguardia @danllnnerarity</p><p>Koziner, N.S. (2013): Antecedentes y fundamentos de la teoría del framing en comunicación, CONICET, Vol. 2 n.1.</p><p>López, J.C. (2020): <a href="https://www.xataka.com/especiales/maquina-no-entenderia-que-tenemos-algoritmo-perfecto-no-le-hacemos-caso-marta-garcia-aller-experta-tecnologia" target="_blank">Una máquina no entendería por qué si tenemos el algoritmo perfecto no le hacemos caso</a>, Xataka 11/07/2020, </p><p>Morozov, E. (2015): La locura del solucionismo tecnológico, Buenos Aires, Katz Editores.</p><p>Porath, W. (2021): El concepto Frame y la teoría del framing en la investigación de medios de comunicación en Chile, Ponencia en el VII Congreso INCOM-Chile.</p><p>Tankard, J. (2001): “The empirical approach to the study of media framing” (p. 95-106). En: Reese, S; Gandy, Oscar; Grant, A. (eds.). Framing public life: perspectives on media and our understanding of the social world. Mahwah NJ: Lawrence Erlbaum Associates.</p><p><br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-45068024129081432532021-09-01T08:10:00.000-07:002021-09-01T08:10:09.555-07:00Del ser digital al ser, la sociedad y el universo red<p style="text-align: justify;"> El ser humano es un ser en red. En 1996, el neurobiólogo Giacomo Rizzolatti reveló su descubrimiento de las neuronas espejo: se activan en el cerebro cuando se observa la ejecución de una acción por otra persona o cuando se representa mentalmente esta misma acción en el propio cerebro. Gracias a ellas, podemos deducir lo que los demás piensan, sienten o hacen. Explican los comportamientos empáticos, sociales e imitativos. "La capacidad de una persona para interpretar y responder a otra como si fuera ella es la clave de que el ser humano participe en el mundo, forme una identidad individual, aprenda a razonar, se haga social, desarrolle el lenguaje, establezca narraciones culturales y defina la realidad y la existencia." (Rifkin, p.142)</p><p style="text-align: justify;">Es la existencia del otro que me llama a una existencia propia y personal pero imbuída y enriquecida de alteridad. O sea, tengo personalidad propia solamente gracias a mi “enfrentamiento” (entendido solamente como “estar frente a”) con otras personas. Ya lo habían señalado Humberto Maturana y Francisco Varela en 1984, introduciendo el concepto de "acoplamiento social". </p><p style="text-align: justify;">Ésto nos obliga también a reconocer la genialidad de la "teoría del actor-red" (TAR) desarrollada por Bruno Latour, Michael Callon y John Law en los años ochenta (ver referencias al final). La teoría del actor-red concibe la sociedad como el producto dinámico de cadenas de asociaciones, constantemente actualizadas. Por ello, Latour preferiría llamarla “teoría de las asociaciones”, las cuales son producto de acciones que generan efectos, y Callon "sociología de las traducciones", siendo las "traducciones" el producto de las acciones de las personas. (Ver <a href="http://comunicaconocimiento.blogspot.com/2021/05/el-actor-red-y-las-comunicaciones.html" target="_blank">post sobre este tema</a> en "Comunicación y conocimiento").</p><p style="text-align: justify;">Latour, Callon y Law ponen el énfasis en el rol del sujeto humano y ven la sociedad como el producto del entrelazamiento de las acciones de las personas (lo social es el producto del "ensamblaje" de las relaciones). Latour se distanció de la “sociología clásica”, proponiendo redefinir la sociología como “el rastreo de las asociaciones", que toma en cuenta no solo las personas involucradas sino aspectos tecnológicos, legales, organizativos, políticos y científicos, incluyendo personas y objetos, pero a través de las acciones realizadas y los instrumentos utilizados.</p><p style="text-align: justify;">El "modelo canónico" de la sociología deja de lado este tipo de "mediaciones intermedias", cuya investigación se exige en la TAR, prefiriendo <i>"descripciones de la realidad de mayor envergadura y menor fidelidad"</i> (Muriel, p.116). En efecto, <i>"no resulta posible seguir todos esos desplazamientos, asociaciones y conexiones porque, de llevarlo al extremo, y con la dificultad añadida de que son movimientos efímeros, estaríamos siguiendo hasta cómo se enlazan las partículas al nivel subatómico antes de pasar a los siguientes niveles"</i> dice Muriel, llegando a cierta exageración (<i>ibidem</i>).</p><p style="text-align: justify;">Manuel Castells se inscribe en esta tradición clásica y concibe la estructura de la sociedad en sí-misma como un conjunto interconectado de nodos, o sea una red, considerando que hay una preeminencia de la morfología sobre la acción. Las tecnologías digitales, y en particular internet, son las facilitadoras y sostenedores del nuevo "tejido" de las actividades humanas, un tejido que es reconfigurable en función de las interacciones y donde se pueden distinguir diversos sectores (económico, cultural, etc. (Day, pp.70-71). </p><p style="text-align: justify;">Internet, y especialmente las redes sociales (social media), han modificado las formas de organización de la sociedad, señalaba Manuel Castells en 2001:</p><blockquote><p style="text-align: justify;"> "Asistimos en la sociedad, fuera de Internet, a una crisis de las organizaciones tradicionales estructuradas, consolidadas, tipo partidos, tipo asociaciones de orientación directamente política, y además se produce la emergencia de actores sociales, fundamentalmente a partir de coaliciones específicas sobre objetivos concretos: vamos a salvar a las ballenas, vamos a defender tal barrio, vamos a proponer nuevos derechos humanos en el mundo, vamos a defender los derechos de la mujer, pero no con una asociación, sino con campañas concretas. Es decir, en general, en la sociedad hay un salto de los movimientos sociales organizados a los movimientos sociales en red en base a coaliciones que se constituyen en torno a valores y proyectos. Internet es la estructura organizativa y el instrumento de comunicación que permite la flexibilidad y la temporalidad de la movilización, pero manteniendo al mismo tiempo un carácter de coordinación y una capacidad de enfoque de esa movilización." (Castells, p.16)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Y tanto como basados en temáticas específicas, tienden a basarse en valores compartidos: <i>"Son movimientos de ideas y de valores"</i>. (<i>ibidem</i>)</p><p style="text-align: justify;">Castells ve internet como un medio masivo, continuo e interactivo, un medio de interacción y de organización, y condición del desarrollo. Como consecuencia, las sociedades se estructuran cada vez más en torno a una posición bipolar entre la “red” y el “yo” (Alcalá, comentando <i>"La Galaxia Internet"</i> de M.Castells). </p><blockquote><p style="text-align: justify;"> "Los sujetos se constituyen creando significado, y se asocian con otros buscando identidades de resistencia al poder de la red global (Castells, 2012). Dicha construcción de significado empieza por los individuos, pero para que suceda, deben asociarse con otros, lo cual sucede en el espacio de los flujos (Castells, 2005), en las redes virtuales." (Day, p.72)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Ésto vuelve a marcar la importancia de las conexiones personales, que pone en primer plano la teoría del actor-red.</p><p style="text-align: justify;">El ser humano no es ni será un "ser digital" como se tituló la obra de Nicholas Negroponte en 1995. Pretender que el ser humano se vuelva digital, incluso tomando la afirmación como una metáfora, sería renegar de su naturaleza y reducirlo, prácticamente, a la condición de androide, como expliqué latamente en mi obra <i>"¿Ser digital o ser humano?"</i> (2015). </p><p style="text-align: justify;">Ampliando el panorama</p><p style="text-align: justify;">En 2004, el neurocientífico y psiquiatra Giulio Tononi, catedrático de Estudios de la Consciencia en la Universidad de Wisconsin, publicó en la revista BMC Neuroscience su propuesta de <i>"Teoría de la Información Integrada"</i> (IIT) que describe tanto la calidad como la cantidad de la experiencia consciente de un sistema físico, como el cerebro, en un estado particular. El año pasado, Johannes Kleiner, matemático y físico teórico del Centro de Filosofía Matemática de Munich, y Sean Tull, matemático de la Universidad de Oxford, partiendo de esta propuesta, han sugerido que la consciencia está en todas partes a lo largo y ancho del universo, pero que se acumula en los lugares donde se necesita para ayudar a unir diferentes sistemas relacionados. Dicen que <i>"la consciencia no es biológica en absoluto, sino que es simplemente un valor, phi, que se puede calcular si conocemos la complejidad de lo que estamos estudiando. [...] Si el cerebro humano tiene casi innumerables sistemas interrelacionados, entonces el universo entero debe tenerlos también."</i> (Martínez). Así, los niveles de consciencia varían según la complejidad y el número de las interrelaciones. Ésto se parece a lo que postuló Teilhard de Chardin ya en 1919: todas las cosas tendrían dos aspectos íntimamente ligados: el “interior” (espiritual, que corresponde a la consciencia) y el “exterior” (material). La ley de la evolución sería que el desarrollo de la complejidad material (“exterior”) conlleva el crecimiento paralelo del aspecto interior. (cfr. <i>“El potencial espiritual de la materia”</i>, publicado en 1919, conceptos que aparecen luego en varias obras posteriores, especialmente <i>"La energía humana"</i>, 1962).</p><p style="text-align: justify;">¿Cuál es el punto que nos interesa? No es que Kleiner y Tull estén <i>"trabajando para convertir IIT en un complejo algoritmo matemático"</i> que mediría los niveles de consciencia, sino que todo se basa en la existencia de relaciones y que todo el universo - y no solo el ser humano o la sociedad - se basa en este "tejido de relaciones", es decir en redes dentro de redes.</p><p><b>Referencias</b></p><p>Alcalá, M.G. (2017): <a href="http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0185-19182017000300407" target="_blank">La Galaxia Internet: Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad, de Manuel Castells</a>, Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales, vol.62 no.231. </p><p>Callon, M. (1984). Some Elements of a Sociology of Translation: Domestication of the Scallops and the Fishermen of St Brieuc Bay. The Sociological Review, Vol. 32 issue: 1_suppl, 196-233. <a href="https://doi.org/gc6wfc">https://doi.org/gc6wfc</a> </p><p>Castells, M. (2001): <a href="https://www.alfabetizaciondigital.redem.org/wp-content/uploads/2017/05/Internet-y-la-sociedad-red..pdf" target="_blank">Internet y la sociedad red</a>, Universitat Oberta de Catalunya. </p><p>Colle, R. (2015): ¿Ser digital o ser humano?, INCOM-Chile. <a href="https://goo.gl/xrfGy1" target="_blank">2a edición 2018</a>. </p><p>Day, M. (2019): <a href="http://www.ojs.unsj.edu.ar/index.php/reviise/article/view/297" target="_blank">El concepto de red en Manuel Castells y Bruno Latour</a>, Universidad Nacional de Cuyo. </p><p>Latour, B. (1983): Give me a laboratory and I will raise the world, en K.D. Knorr-cetina & M. Mulkay (Ed.), Science Observed, 141-169. London, Sage.</p><p>Martínez de la Fe, E. (2021): Nueva revolución en las teorías científicas sobre el origen de la consciencia, <a href="https://tendencias21.levante-emv.com/nueva-revolucion-en-las-teorias-cientificas-sobre-el-origen-de-la-consciencia.html" target="_blank">Tendencias 21</a>. </p><p>Maturana, H. & Varela, F. (1984): El árbol del conocimiento, Santiago de Chile, OEA.</p><p>Rifkin, J. (2010): La civilización empática, Barcelona, Paidos</p><p>Ure, M. (2017): De la alteridad a la hiperalteridad: la relación con el otro en la Sociedad Red, <a href="http://scielo.senescyt.gob.ec/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1390-86262017000100193" target="_blank">Sophia no.22 Cuenca ene./jun. 2017</a>. <a href="https://doi.org/10.17163/soph.n22.2017.08">https://doi.org/10.17163/soph.n22.2017.08</a> </p><p><br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-72444083259734750152021-08-24T08:43:00.001-07:002021-08-24T08:43:38.382-07:00El avance de la IA en las comunicaciones<p style="text-align: justify;"> Se utiliza cada vez más la inteligencia artificial para recomendar productos a partir del análisis de los intereses reflejados en los datos de usuarios de la web y las redes sociales (<i>big data</i> y <i>machine learning</i>). Así, la IA transforma cada vez más la manera de interactuar con el cliente, especialmente a través de la hipersegmentación. Y se empieza a ir más lejos aún: a orientar el desarrollo de nuevos productos, que respondan aún mejor a tales intereses. (Túñez, p.16)</p><p style="text-align: justify;">En este campo dominan cinco grandes empresas: Google, Amazon, Facebook, Apple y Microsoft, a las cuales algunos se refieren utilizando el acrónimo GAFAM, formado por sus iniciales. Pero éstas </p><blockquote><p style="text-align: justify;">"imitan la capacidad de acción y constriñen la capacidad de generación de nuevas industrias culturales y la circulación de productos y propuestas de comunicación en un cuestionable pulso a la universalización de la cultura y el conocimiento" (<i>ibidem</i>, p.15)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Esta evolución de las comunicaciones y sus diversos aspectos han sido recogidos en una exhaustiva investigación plasmada en un artículo publicado en la revista Fonseca, cuyo autor es José Miguel Túñez López, Profesor de la Universidad de Santiago de Compostela. En el, </p><blockquote><p style="text-align: justify;"> "Se identificaron los documentos que han incidido en definir el impacto tecnológico en la comunicación, especialmente los que se derivan de aplicar inteligencia artificial y se buscaron respuestas a preguntas como ¿cuáles son los temas recurrentes en las publicaciones?, ¿cuáles son los campos de mayor impacto?, ¿cuáles son las principales transformaciones se han producido?, ¿qué previsiones de evolución se pueden identificar?" (Túñez, p.6).</p></blockquote><p style="text-align: justify;">¿Hasta donde llegará el progreso de la IA es lo que se preguntó Santiago Sánchez-Migallón, siguiendo al filósofo de Oxford Nick Bostrom. ¿Los sistemas de IA se seguirán perfeccionando, incluso usando su propia capacidad para ello, dando origen a nuevas generaciones cada vez más capaces? ¿Escaparían entonces al control de los humanos? ¿Podrían ser una amenaza? </p><p style="text-align: justify;">Pero Sánchez-Migallón hace ver que, si bien la IA está experimentando actualmente un gran avance, este tipo de avance es función de la capacidad de cómputo más que de avances en la concepción de los algoritmos. <i>"Aunque una tecnología pudiera avanzar en un momento muy corto de su desarrollo a un ritmo exponencial, ese ritmo termina por decrecer rápidamente y quedarse estancado en un techo. Las tecnologías suelen progresar en forma de función logística y no de función exponencial."</i> Quienes creen en un avance geométrico o exponencial olvidan <i>"que el avance tecnológico no es algo tan fácil de conseguir"</i> y olvidan también que la inteligencia no es una función simple sino compleja, tanto que existen múltiples definiciones de la misma y ninguna ha podido abarcarla en su totalidad. En suma, la posibilidad de que sistemas de IA lleguen a dominarnos (o que perdamos el control de algunas aplicaciones) es una ilusión. Ciertamente algunas tareas podrán mejorarse, pero todas llegan a un "techo" más allá del cual toda mejora es imposible.</p><p style="text-align: justify;"><i>"La inteligencia artificial es el logro científico de nuestro tiempo y, en cuanto a tal, supone una revolución del pensamiento." (ibidem).</i> Pero, en cuanto a superarnos o desplazarnos, <i>"no hay razones ni evidencia científica suficiente para sustentar si quiera que algo así vaya a suceder alguna vez en la historia". (ibidem).</i></p><p style="text-align: justify;">¡Los comunicadores pueden estar tranquilos!</p><p style="text-align: justify;">Se plantea también otro tipo de problema: asegurar la ética de los sistemas, llamada también "higiene de los algoritmos". Casos en que personas han sido identificadas como animales son emblemáticos y ponen en evidencia la necesidad de múltiples pruebas y supervisión (<a href="https://techcetera.co/que-es-eso-de-la-higiene-de-los-algoritmos/" target="_blank">Techcetera</a>, 16/08/2021).</p><p style="text-align: justify;"> También es, evidentemente, indispensable en las aplicaciones de comunicación como en la generación automática de resúmenes de prensa, el envío automático de mensajes e incluso la identificación de intereses. Los principios de ética se exponen en la siguiente imagen:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://techcetera.co/wp-content/uploads/2019/09/5_principios_etica_ai.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="800" height="353" src="https://techcetera.co/wp-content/uploads/2019/09/5_principios_etica_ai.gif" width="658" /></a></div><p style="text-align: center;"><br /></p><p><b>Referencias</b></p><p>Sánchez-Migallón, S. (2021): El mito de la singularidad o por qué la inteligencia artificial no va a heredar la Tierra, <a href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/mito-singularidad-que-inteligencia-artificial-no-va-a-heredar-tierra" target="_blank">Xataka</a>, 15/08/2021.</p><p>Túñez López, J.M. (2021): Tendencias e impacto de la inteligencia artificial en comunicación: cobotización, gig economy, co-creación y gobernanza, <a href="https://revistas.usal.es/index.php/2172-9077/article/view/fjc-v22-25766/25893" target="_blank">Fonseca</a>, Journal of Communication, 22, 2021, pp. 5-22, https://doi.org/10.14201/fjc-v22-25766 </p><p><br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-53660239785096610152021-03-12T07:17:00.000-08:002021-03-12T07:17:25.652-08:00El diario impreso: ¿una muerte imprevista?<p style="text-align: justify;"></p><div style="text-align: justify;">El primer periódico del mundo que tuvo un ordenador en su redacción fue el estadounidense Daily Oklahoma, en 1963. Para algunos expertos, el primer diario en internet fue el 'San José Mercury News', mientras que otros dan ese título al californiano 'Palo Alto Weekly', en 1993. En 1994, de hecho, casi todos los grandes medios estadounidense tenían ya versión en internet, entre ellos 'The New York Times', 'Los Angeles Times' y 'The Washington Post'. Ese año, en España, 'El Periódico de Cataluña' y 'El Mundo' también presentaron sus primeras versiones en internet (Información de Heraldo.es). <br />En Argentina la primera publicación digital como diario fue en la ciudad de Rosario, 'RosarioNet', en 1994. Otros consideran que, en ese país, el primer diario <i>online </i>fue 'Los Andes' (en Mendoza). En Chile, el 1 de marzo de 2000 se presentó "El Mostrador" como el primer periódico en línea del país (sin versión impresa) (Wikipedia).<br /><br />Es probable que el ejemplo norteamaericano haya influido en la decisión de los demás para ofrecer una versión en la Web. Parecía ser un canal más para atraer lectores y publicidad. ¿Pero fue una decisión acertada o, por el contrario, una sentencia de muerte (suicidio) a largo plazo para el impreso?<br /><br />Obviamente, no se podía prever el auge de los smartphones y las redes sociales que, actualmente, están desafiando los medios tradicionales. En 2019, más del 70% de los lectores de los diarios digitales españoles más relevantes llegaban exclusivamente desde dispositivos móviles. Ahí, desde 2007, año de la aparición del primer iPhone, la venta de ejemplares impresos bajó 70%. En los primeros nueve meses de 2019, el diario El País perdió 23,2% de sus ventas y El Mundo 9,9%. En los primeros 3 meses de 2020, El País perdió otros 15,8% (7,8% interanuales) y El Mundo 12,8%. Por el contrario, acumulan millones de lectores digitales (El Mundo 21,1 millones y El País 19,8 millones en 2019) (El Español, 8/11/2019 y 29/04/2020). En Argentina, las ventas del matutino Clarín se derrumbaron un 32,5 por ciento entre 2003 y 2012, pero la baja se venía produciendo desde 1983 según datos del Instituto Verificador de Circulaciones. Otros medios, sin embargo, no sufrieron una baja tan pronunciada en ese período (Telam).<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://journals.openedition.org/argonauta/docannexe/image/3855/img-2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="314" data-original-width="395" src="https://journals.openedition.org/argonauta/docannexe/image/3855/img-2.png" /></a></div><div style="text-align: justify;">
<br /><br />El informe de 2020 del Reuters Institute señala que, a nivel internacional, la demanda por la lectura en medios de prensa digitales (“<i>mainstream media</i>”) aumentó sustancialmente mientras bajó en medios impresos (ver gráfico). Pero la Generación Z (18-24 años) prefiere los medios sociales (38%) y solo 16% se dirigen directamente a la prensa. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bN_q3Gv0Vbg/YEuFf8gyk7I/AAAAAAAAHS8/K3vPBNBBk683UlYw_1QMt7hgqiDNuD2twCLcBGAsYHQ/s716/source%2Bof%2Bnews.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="716" height="470" src="https://1.bp.blogspot.com/-bN_q3Gv0Vbg/YEuFf8gyk7I/AAAAAAAAHS8/K3vPBNBBk683UlYw_1QMt7hgqiDNuD2twCLcBGAsYHQ/w640-h470/source%2Bof%2Bnews.JPG" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /><br />Los "<i>mainstream media</i>" tratan de defenderse mediante "muros de pago". The Wall Street Journal comenzó a cobrar por el contenido en su web en 1996. Poco a poco, otros lo siguieron. En 2018, The New York Times y The Wall Street Journal contaban con una base 3,7 y 2,5 millones de suscriptores digitales respectivamente (Xataka, 28/08/2019). Las suscripciones o pagos por artículos a los medios de prensa digitales han aumentado en los últimos años, pero la proporción de gente que no se suscribe sigue alta (40% en los Estados Unidos y 50% en el Reino Unido), y la media de suscritos – en 9 países – ha sido solo de 13% en 2020.<br /><br />En España, según el Estudio de Uso y Actitudes de Consumo de Contenidos Digitales, el 68,7% de los usuarios de Internet está dispuesto a pagar por consumir este tipo de contenidos (Pedriza). Además, "en la actualidad, las ediciones impresas de los periódicos españoles han reducido el número de páginas de sus ejemplares a la mitad (los editores emplearon en 2015 casi un 47% menos de papel que en 2001", sin que bajaran los precios (Pedriza). ¿Quién está dispuesto a pagar más para recibir menos? En 2017 cerca del 60% de los lectores digitales de ese país afirmó no comprar este tipo de contenido impreso (Statista). <br /><br />Es evidente que el <i>smartphone </i>ha sido el principal "culpable" del retroceso de la prensa analógica, pero no el único. Como señala Pedriza, hay que tener en cuenta que sus lectores habituales han envejecido, mientras los más jóvenes prefieren los medios digitales. <i>"Los usos y costumbres de lectura propios del siglo pasado han dejado de ser prácticos en un nuevo estilo de vida caracterizado por la velocidad a la que se desarrollan las actividades de la vida cotidiana."</i> (Pedriza). Agrega que <i>"Un signo más de los tiempos es la actitud indolente manifestada por la actual opinión pública de algunos países occidentales ante la inminente desaparición de su prensa escrita nacional. [...] En el modelo de cultura vigente, los nuevos lectores abandonan en masa los usos tradicionales de lectura en favor de otros exclusivamente digitales. El consumo de información a través de teléfonos inteligentes es la primera (y en muchas ocasiones, la única) opción de lectura."</i><br /><br />¿Podría salvarse la prensa escrita analógica? Para Pedriza, quizás pueda subsistir gracias a crónicas, tribunas y artículos de opinión, aunque <i>"favoreciendo la convergencia entre las ediciones impresas y las electrónicas de un mismo medio, con el fin de fortalecer su imagen de marca, su relevancia informativa y su reputación dentro y fuera del ciberespacio"</i> aunque, de todos modos, <i>"el modelo de audiencia del siglo XX ha quedado superado por una nueva generación de consumidores"</i>.<br /></div><div><br /><b>Referencias</b><br /><br />Pedriza, S.B. (2019): Medios impresos versus digitales: de la agónica lectura de periódicos a los nuevos consumos de información digital, El Argonauta español, 16. DOI : https://doi.org/10.4000/argonauta.3855<br /><br />Reuters Institute (2020): Executive Summary and Key Findings of the 2020 Report. https://www.digitalnewsreport.org/survey/2020/overview-key-findings-2020/<p></p><br /></div>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-9675467845848852372020-12-22T07:09:00.018-08:002020-12-28T10:24:50.777-08:00Memoria e historia digital (en peligro)<p style="text-align: justify;"><i> "El 31 de diciembre de este año todos los navegadores abandonarán el soporte para el viejo Flash, una pieza fundamental para internet durante más de 20 años"</i>, advierte Tekcrispy, como también varias otras webs de tecnología. Flash se abandonó debido a sus problemas de seguridad. Para hacer frente a esta situación y no perder algo que fue parte importante de internet por 20 años, Internet Archive creó Ruffle, un emulador Flash que quedará a disposición de los interesados.<br /><br />Esto nos viene a recordar, una vez más pero también pasado por alto tantas veces, que las "memorias digitales" se vuelven rápidamente obsoletas, creando un gran problema para la conservación de la historia. Hemos pasado de las cintas magnéticas a los floppydisks de variados tamaños, los disquettes, los CD y DVD, y estamos con las microtarjetas SD y los pendrives USB de capacidad cada vez más amplia, sin olvidar los discos duros, cuya capacidad también va creciendo.</p><p style="text-align: justify;">Hay periódicos y revistas que cierran y sus archivos desaparecen. Un ejemplo (académico) muy cercano es la revista "Temas de tecnologías digitales de comunicación", que acumuló unas 20.000 noticias y decenas de artículos del área entre los años 2000 y 2004, que desapareció por cierre de su servidor, decretado "inútil" por la universidad que lo sostenía. No quedó respaldo alguno dado que las noticias se ingresaban al servidor a través de un PC de trabajo cuyo disco duro fue "limpiado" para servir a otra persona.<br /><br />Pero si bien aún son legibles algunos tipos de cintas (aún usadas para respaldos de seguridad de corto o mediano plazo), y los CD y los DVD (aunque muchos PC requieren para ello un lector externo) cuya vida útil puede llegar a 100 años, el problema de los formatos puede ser mucho más complejo. Los softwares se actualizan más rapidamente o son definitivamente abandonados y, dado que muchos crean su propio formato de archivo, lo producido con ellos se vuelve inutilizable. A quienes trabajamos con computadores desde los años 1980 (o antes), lo hemos vivido repetidamente y, lamentablemente, hemos perdido -a veces- buenos trabajos. En lo personal, recuerdo una aplicación de estadística no-paramétrica que había programado para el Apple II y, con mucha pena, los cursos de auto-instrucción en Hypercard para los Macintochs de los años '90. Existen varios CD de la Pontificia Universidad Católica de Chile con un valioso material en Hypecard cuya elaboración tomó mucho tiempo para los profesores y programadores, y hoy son ilegibles. <br /><br />Ante el crecimiento explosivo de la cantidad de datos producidos (ver gráfico), se buscan nuevos soportes de conservación. Se consideró el ADN, que <i>"codifica, almacena y hace legibles cantidades masivas de información genética en espacios diminutos (células, bacterias, virus), de una manera muy segura y reproducible"</i> pero el proceso es costoso y lento (<a href="https://tendencias21.levante-emv.com/bacterias-modificadas-pueden-decodificar-informacion-digital.html" target="_blank">Tendencias 21</a>, 15/12/2020). Lo más avanzado y prometedor por ahora es el almacenamiento en polímeros que pueden ser leídos por los poros de proteínas generadas por una bacteria, una tecnología <i>"más rápida, barata, no destructiva y [que] proporciona detección de información a nivel de una sola molécula"</i>, según los inventores de la Escuela Politécnica Federal de Lausana (Suiza) (<i>ibidem</i>). Esto puede resolver esencialmente el problema del espacio de conservación (miles de veces menor que los sistemas actuales) así como el de la contaminación energética, pero nada se dice del plazo de conservación.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://pbs.twimg.com/media/EouDy_QW8AEe5jR?format=jpg&name=medium" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="468" height="782" src="https://pbs.twimg.com/media/EouDy_QW8AEe5jR?format=jpg&name=medium" width="457" /></a></div><br /><br />Por ahora, podemos crear respaldos "en la nube", que se mantendrán mientras funcione dicha nube, pero nadie garantiza su tiempo de vigencia y menos que seguiremos contando con el software que puedan requerir. Incluso si conservamos las aplicaciones que los crearon, las actualizaciones de sistemas operativos pueden volver inútiles estas aplicaciones. Y los "conversores de formato" que podemos encontrar en internet no garantizan resultados adecuados (Acabo de probar varios conversores de .swf a MP4 o WAV, que me dieron un resultado que no respeta el código de tiempo -todo pasa en unos pocos segundos- y que no puede ser editado con una aplicación de edición de video como Audacity.) ¿Cuantas otras conversiones darán resultados igual de inútiles?<p></p>¿Cómo saber qué aplicaciones tendrán la más larga "vida"? Al menos algo tan común y de tanto uso como el Office ha mantenido su compatibilidad por más de dos décadas y tiene formatos utilizables con varias aplicaciones competidores (LibreOffice, OpenOffice, etc.). Pero es conveniente tener el cuidado de guardar los archivos en los formatos comunes más que en los formatos proprietarios. (¡A ponerse a convertir si no lo hemos hecho!!). El PDF también ha tenido una larga vida y es de esperar que la siga teniendo.<p style="text-align: justify;">Google se ha dedicado a digitalizar millones de libros... ¡pero quizás estos libros en papel duren más que sus copias digitales! Es un problema para muchas bibliotecas y también para el acceso en línea. Y será un problema aún mayor para los historiadores en el futuro.</p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-58543959734944122582020-12-09T06:44:00.000-08:002020-12-09T06:44:14.471-08:00Tecnología degradante<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://ichef.bbci.co.uk/news/800/cpsprodpb/1605E/production/_115360209_-www.imdb.com-336mv5bmmmymddjyjktngrkys00ntrhlwjintutndqwytzlnmexyjexxkeyxkfqcgdeqxvymtmxodk2otu._v1_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/800/cpsprodpb/1605E/production/_115360209_-www.imdb.com-336mv5bmmmymddjyjktngrkys00ntrhlwjintutndqwytzlnmexyjexxkeyxkfqcgdeqxvymtmxodk2otu._v1_.jpg" width="200" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> El documental de Netflix <i>"The Social Dilemma"</i> ("El dilema de las redes sociales") ha tenido un gran éxito (ha sido "Top 10") y ha advertido mucha gente de los peligros de las redes sociales. Sinan Aral, en un texto mucho más elaborado (<i>"The Hype Machine"</i>, "la máquina de la exageración") ha analizado detalladamente los aspectos tanto positivos como negativos de las comunicaciones digitales.<br /><br />La BBC entrevistó a Randy Fernando, uno de los autores del documental: <br /></p><div style="text-align: justify;"><blockquote> "De tanto discutir cuándo la tecnología iba a sobrepasar nuestras capacidades, perdimos de vista que las máquinas se estaban enfocando en conocer nuestras debilidades.<br /> Es la base que sustenta un concepto que está resonando en Silicon Valley y que se conoce como human downgrading, "degradación humana" en español.<br /> Fue acuñado por el científico informático Tristan Harris y su socio Randima (Randy) Fernando, cofundadores del Center for Humane Technology (CHT, Centro para la Tecnología Humana), una organización sin ánimo de lucro cuya misión es "revertir la degradación humana" y "realinear la tecnología con nuestra humanidad"." (Blasco)</blockquote>Como bien señala Sinan Aral, la "máquina de la exageración" ofrece tanto elementos positivos como peligros, <i>"y las decisiones que tomaremos en los próximos dieciocho a veinticuatro meses sobre cómo diseñar. regular, monetizar y usar las redes sociales determinarán qué camino tomamos. Estamos en una encrucijada. Para actuar responsablemente, tenemos que educarnos sobre cómo funcionan las redes sociales."</i><br /> <br /><i>"The Social Dilemma"</i> puso sobre todo en evidencia las actuales falencias. Dice Randy Fernando:<br /><blockquote> "A medida que hemos ido mejorando y actualizando nuestras máquinas, hemos degradado a los seres humanos. Y debería haber sido al revés. Eso es algo que se repite constantemente." <br /> Cuando nuestra atención se interrumpe repetidamente, nos distraemos más. Nos convertimos en la peor versión de nosotros mismos. La tecnología nos cambia. Y eso ocurre constantemente y cada vez más porque las redes sociales facilitan ese proceso.<br /> Al final del ciclo, la tecnología termina cambiándonos y, efectivamente, degradándonos. Y cuando nos hemos degradado, somos más vulnerables en el ciclo siguiente porque cuando estamos más distraídos es más fácil que ocurra un nuevo ciclo. Termina siendo una carrera [de las empresas] por llegar hasta el fondo de nuestro tallo cerebral que saca lo peor de nosotros mismos y que cada vez incluye menos pausa, menos reflexión y menos meditación porque estamos ocupados reaccionando todo el tiempo. (Randy Fernando, en Blasco) </blockquote>En el documental se enfatizan estos efectos negativos. las redes sociales "nos manipulan". Pero <br /><blockquote> "¿Dónde está la frontera entre los esfuerzos extremos por manipularnos y los que son más modestos? Parece imposible decirlo. Si eres o no manipulado tiene poco que ver con los esfuerzos de manipulación y más contigo mismo." (DeBrabander, en A.Castedo)</blockquote>Pedro Baños, experto en geopolítica, publicó <i>"El dominio mental"</i>, donde se centra en las técnicas que utiliza el poder para controlar nuestra mente. No solo repasa el modo en que las empresas, los gobiernos e incluso los partidos políticos llegan a <i>"sabe todo de nosotros, incluso cosas que ni nosotros mismos sospechamos</i>", pero se extiendo sobre los objetivos: <i>"actuar para condicionarnos mentalmente tanto de forma individual como de forma colectiva". "No sólo se condiciona a personas individuales, sino incluso se trata de condicionar a ciudades o estados enteros."</i> Lamentablemente, <i>"hemos entrado en lo que yo llamo 'la sociedad de la resignación'. [...] Hemos entrado en un estado de pasividad tal -o mejor dicho, nos tienen en un estado de pasividad y atonía tal- que no somos capaces de reaccionar, a pesar de que vemos todos los días cómo nos engañan, cómo nos mienten."</i> (Entrevista con I.Hernández)<br /> <br />El papa Francisco también ha abordado el tema en su encíclica Fratelli Tutti:<br /><blockquote> "Presos de la virtualidad hemos perdido el gusto y el sabor de la realidad." (33)<br /> "El respeto al otro se hace pedazos y, de esa manera, al mismo tiempo que lo desplazo, lo ignoro y lo mantengo lejos, sin pudor alguno puedo invadir su vida hasta el extremo." (40)<br /> "La agresividad social encuentra en los dispositivos móviles y ordenadores un espacio de ampliación sin igual." (44)<br /> "El desplazamiento de la razón moral trae como consecuencia que el derecho no puede referirse a una concepción fundamental de justicia, sino que se convierte en el espejo de las ideas dominantes. Entramos aquí en una degradación..." (210)</blockquote></div><p style="text-align: justify;">¿Qué podemos hacer? Como señalan Randy Fernando y Sinan Aral, en lo personal podemos usar menos las plataformas digitales, cambiar lo que mostramos en ellas y nuestras interacciones en línea; en lo colectivo, se necesita la presión de consumidores, inversores, políticos, educadores y tecnólogos, y ésto implica una codificación diferente los algoritmos, a favor de las personas y no de las empresas.<br /></p><blockquote> "Debemos adaptarnos a la Nueva Era Social, brindando soluciones detalladas de Privacidad y Protección de Datos, Antimonopolio, Competencia, Portabilidad de Datos, Noticias Falsas, Libertad de Expresión vs Discurso de Odio, Integridad Electoral y mucho más. ... Si bien la competencia puede ayudar a obligar a las plataformas a competir por nuestra atención con diseños que protegen nuestros valores sociales, las fuerzas del mercado que inclinan la Nueva Era Social hacia los monopolios permanecerán incluso si se desmantela Facebook. Necesitamos soluciones más fundamentales. ... Necesitamos poder llevar nuestras redes sociales a un competidor, si así lo deseamos. Deberíamos poder utilizar varios servicios diferentes. ¿Cómo podemos lograr esto? Una forma de garantizar la portabilidad y la competencia de los datos es exigir, por ley, que las plataformas tecnológicas hagan que sus datos, y específicamente sus redes sociales, sean portables." (Sinan Aral)</blockquote>El tema de la privacidad, sin embargo, es más complejo de lo que parece, como explica detalladamente el filósofo político Firmin DeBrabander, profesor de Filosofía en el Maryland Institute College of Art (Estados Unidos). Se puso a preparar un libro sobre el tema pero, a poco andar, se dio cuenta de que no era capaz de definir qué es la privacidad ni tampoco de explicar con precisión por qué es tan fundamental. Después de un estudio histórico y de consderar múltiples teorías, concluyó que "es un concepto incoherente". En realidad, nadie parece capaz de definir exactamente qué es pero la valora, y cada uno establece cuales son, para él, sus límites.<br /><p></p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Yo hago esta crítica de la idea de privacidad y soy escéptico sobre ella. Pero admito desde el principio en mi libro que a mí me gusta tener privacidad y la valoro, aunque sea difícil decir qué es exactamente." (DeBrabander, en A.Castedo)</blockquote>Finalmente, quizás su núcleo sea la libertad de pensamiento y de expresión:<br /><blockquote> "¿Cuál es el supuesto valor de la privacidad? Quien mejor lo articuló fue John Stuart Mill, quien dijo que necesitábamos el derecho a la privacidad porque hay que proteger el espacio para que el individuo piense lo que quiera, para decir lo que quiera. Se trata de tener libertad de pensamiento y de expresión." (DeBrabander, en A.Castedo) </blockquote>Un problema igual o más complejo es el de hacer frente a la información falsa. "La lucha contra la desinformación será (y debería ser) ganada no por los responsables políticos sino por las plataformas y las personas. Si bien no existe una fórmula mágica, una combinación de enfoques puede, en conjunto, frenar la difusión de noticias falsas y disminuir su impacto en la sociedad." (ibidem) La formación (educación) del pensamiento crítico de las personas es esencial en este sentido. Pero se necesitan también algoritmos capaces de detectar mejor las falsedades, la ayuda humana siendo vital para entrenarlos.<br /><br />Complejo también es el de los límites de la libertad de expresión, especialmente frente a los discursos de odio:<p></p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Más importante que decidir qué discurso permitir y qué discurso restringir es decidir cómo se deben trazar estas líneas y quién debe trazarlas. Donde los límites al discurso tienen sentido debido a la naturaleza atroz de su daño potencial en circunstancias específicas, el proceso para decidir esos límites debe ser deliberativo y representativo, en lugar de ser promulgado rápidamente por unos pocos elegidos." (S.Aral)</blockquote>¿Una vía de solución? (Al menos para las redes sociales)<br /><blockquote> "La mejor manera de fomentar la competencia en las redes sociales es hacer cumplir la interoperabilidad, la portabilidad de los datos y los gráficos sociales, y la capacidad de los consumidores para pasar sin problemas de un servicio a otro.<br /> ¿Qué pasaría si hubiera un botón de "verdad", un botón de "confianza" o un botón de "conocimiento"? ¿Qué pasaría si los usuarios ganaran reputación no a través de la popularidad, sino como personas influyentes que nos conectaron con las nuevas ideas y personas más valiosas, o que nos enseñaron algo nuevo, o que nos brindaron el mayor apoyo social, o corrigieron nuestros errores, o nos salvaron? de nuestros propios malos hábitos?" (S.Aral)</blockquote>¿Y a nivel más general?<br /><blockquote>"¿Qué podríamos o qué deberíamos hacer para evitar que nos controlen mentalmente?" pregunta Irene Hernández a Pedro Baños.<br /> "Lo primero, entender que esto sucede, que esto pasa, que no es ninguna fabulación. [...] A partir de ahí, yo creo que la sociedad en su conjunto tiene que hacer un esfuerzo para no permitir que nos lleven a estos estados de pasividad absoluta, debemos exigir tener buenos dirigentes, dirigentes que cumplan con los requisitos de honradez, de transparencia y de verdadera vocación de servicio. Y eso lo tenemos que exigir los ciudadanos, porque si no nos seguirán tomando el pelo casi de manera sistemática." (P.Baños, a I.hernández)</blockquote>¿Pero cómo obtener un acuerdo colectivo sufciente para lograr estos cambios? ¿Cómo oponerse al poder económico de las grandes corporaciones, más poderosas que la mayoría de los gobiernos, que solo buscan el beneficio máximo inmediato? Y si, como dice Pedro baños, <i>"aquellos que nos deberían guiar [los gobiernos] por el buen camino son los primeros que nos distraen con todo tipo de artimañas psicológicas"</i>?<br /><br />Al menos la Unión Europea ha intentado frenar las prácticas abusivas de las plataformas y prepara una nueva Ley de Servicios Digitales (anunciada en febrero de 2020 por la Comisión Europea). Uno de los objetivos de esta ley será definir cuál es la responsabilidad de las plataformas con el contenido que se publica en ellas. (<a href="https://www.xataka.com/legislacion-y-derechos/ley-servicios-digitales-dsa-que-sabemos-gran-proyecto-europeo-que-puede-cambiar-internet-tal-como-conocemos" target="_blank">Xataka</a>, 30/11/2020) <br /><br />Se mantiene la duda en torno a la posible manipulación mental por parte de los políticos y los gobiernos. Si no nos hacemos cargo de ellos, <i>"el riesgo es que dejemos la esencia de lo que somos y entremos en una fase de deshumanización absoluta"</i> concluye Pedro Baños.<br /><p></p><p><br /><b>Referencias</b><br />- Aral, S. 82020): <i>"The Hype Machine"</i>, Crown y Kindle Edition.<br />- Blasco, L. (2020): "La degradación humana causada por la tecnología ha sobrepasado algunos límites importantes", <a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-54569277" target="_blank">BBC News Mundo</a>, 24/11/2020. <br />- Castedo, A. (2020): "No podemos salvar nuestra privacidad, pero la democracia nunca la ha necesitado", <a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-55104964" target="_blank">BBC News Mundo</a>, 4/12/2020. <br />- Colle, R. (2015): "¿Ser digital o ser humano?", INCOM-Chile. (<a href="https://goo.gl/xrfGy1" target="_blank">2a edición 2018</a>) <br />- Hernández, I. (2020): "Vivimos hiperconectados y eso permite que controlen nuestra mente", <a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-54973925" target="_blank">BBC News Mundo</a>, 8/12/2020. <br /></p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hIrnJ8iVW0E/X9DhMp-aXCI/AAAAAAAAHLE/XU-xyoAdpmQRk87TEJylKpBeKOeG1Aq0ACLcBGAsYHQ/s284/creencia_RRSS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="177" data-original-width="284" src="https://1.bp.blogspot.com/-hIrnJ8iVW0E/X9DhMp-aXCI/AAAAAAAAHLE/XU-xyoAdpmQRk87TEJylKpBeKOeG1Aq0ACLcBGAsYHQ/s0/creencia_RRSS.jpg" /></a></div><br /><p></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-90355765097327387282020-09-30T08:20:00.000-07:002020-09-30T08:20:41.539-07:00Facebook y Pavlov<p> En 1966, Alison Jolley formuló la hipótesis de que el tamaño del cerebro está relacionado con la complejidad de las relaciones sociales. En los años 80-90, Robin Dunbar realizó un estudio que confirmó que, en el curso de la evolución, el cerebro creció en función del tamaño de los grupos de pertenencia, es decir de las relaciones sociales. <br /><br />Aunque se podría decir que hemos evolucionado para ser sociales, parecería más justo decir que hemos evolucionado del modo que lo hicimos porque hemos sido y seguimos siendo sociales.<br /><br />Los estudios realizados en el marco de las ciencias cognitivas han permitido descubrir que en la neocorteza del cerebro existe una "red de mentalización" que <i>"promueve la comprensión y la empatía, la cooperación y la consideración"</i>. Nos ayuda a pensar e inferir lo que piensan otras personas. Y, al parecer, se podría concluir que <i>"aquellos de nosotros con redes sociales más grandes tenemos cerebros más grandes en las regiones que procesan información social"</i>. (S.Aral)<br /><br />Según Sinan Aral, muchos neurocientíficos creen que esta parte "social" de nuestro cerebro es su "red predeterminada" de operación, lo que significa que se activa en cualquier momento en que no estemos pensando en otra cosa. Estamos "programados" para procesar las señales sociales: las historias que cuentan los demás; las cosas que enfatizan; los lugares a los que van; la comida que comen; las creencias que defienden; las cosas que saben, estudian y les gusta; las otras personas con las que se juntan; y lo bien que los conocen.<br /><br />Establecer relaciones con otros causa satisfacción porque, al parecer, tenemos genéticamente miedo al aislamiento. Esta es la base del éxito de las redes sociales. Pero su éxito explosivo tiene una explicación aún más profunda y, sobretodo, más preocupante. La evidencia neurocientífica sugiere que nuestro uso habitual de las redes sociales está impulsado por las recompensas que recibimos de ellas: <i>"Ver `me gusta´ estimula nuestro sistema de dopamina y nos anima a buscar la aprobación social en línea por la misma razón básica por la que las ratas de Olds y Milner seguían empujando sus palancas, y los perros de Pavlov salivaban al son de una campana." "Las redes sociales están diseñadas para nuestro cerebro. Interactúan con las partes del cerebro humano que regulan nuestro sentido de pertenencia y aprobación social. Recompensan nuestro sistema de dopamina y nos animan a buscar más recompensas al conectarnos, involucrarnos y compartir en línea."</i> (S.Aral)<br /><br />En otras palabras, Facebook y las otras plataformas sociales se aprovechan de la conformación de nuestro cerebro para "atraparnos" del mismo modo que lo pueden hacer las drogas, fomentando la adicción por el placer que generan (o, después, la desilusión), adicción ya reconocida por la psicología y que puede llegar a necesitar un tratamiento especializado. Pero el objetivo final de estas empresas no es complacernos sino obtener de esto modo el mayor beneficio económico posible... tratándonos para ello como el perro de Pavlov.<br /><br />Referencias:<br />Aral, Sinan (2020): The Hype Machine. Crown. Edición de Kindle. </p><p>Véase también "El dilema social", documental de Netflix.<br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-40525150906697286252020-09-22T06:41:00.011-07:002020-09-25T07:58:03.137-07:00 La vigencia del "manual del tabaco" para socavar la ciencia<p>Naomi Oreskes historiadora de Harvard, pasó años revisando los archivos del tabaquismo en la Universidad de California en San Francisco (contiene más de 14 millones de documentos relacionados con litigios contra empresas tabacaleras). Descubrió que la industria energética intentaba socavar el cambio climático utilizando las mismas técnicas comunicacionales que las tabacaleras para desafiar los vínculos emergentes entre el tabaquismo y el cáncer de pulmón en la década de 1950. La compañía tabacalera Brown y Williamson resumió este enfoque: <i>"La duda es nuestro producto, ya que es el mejor medio para competir con el 'conjunto de hechos' que existe en la mente del público en general"</i>. (BBC)<br />Contradecir directamente los informes científicos era inconducente, pero generar informes contrarios a los desfavorables introduce la duda y la confusión. Y se prestan para ello algunos "científicos" pagados por los interesados. Dice Oreskes:<i> "Se dan cuenta de que no pueden ganar esta batalla haciendo una afirmación falsa que tarde o temprano quedaría al descubierto. Pero si pueden crear dudas, eso sería suficiente, porque si la gente está confundida sobre el tema, hay una buena posibilidad de que 'sigan fumando'"</i> (BBC). ¡Para la audiencia es difícil formar una opinión cuando los científicos se contradecían entre sí! </p><p>Y la campaña de confusión de las tabacaleras demostró ser muy efectiva, como está demostrando también con la de las compañías energéticas en relación al cambio climático (que logró reclutar al presidente Trump). La lucha contra las tabacaleras empezó en los año '50 y llegó a una resolución histórica en 2006. Las acusaciones contra las petroleras, relacionadas con la advertencia del cambio climático, data de los años '80 ... y la batalla sigue. <br />Increiblemente, Oreskes descubrió que las mismas personas estuvieron involucradas en ambos debates, acerca de las tabacaleras y de las petroleras, lo cual fue una pista de que algo sospechoso estaba sucediendo:<i> "Una persona con experiencia en el cambio climático no sería de ninguna manera un experto en oncología, salud pública, enfermedades cardiovasculares o cualquiera de los temas clave asociados con el tabaco."</i></p><p><i> </i>Y, en su afán de lograr un equilibrio en su cobertura del tema, lamentablemente, los periodistas citaban "científicos expertos", que <i>"estaban haciendo argumentos basados en sus creencias más que en investigaciones relevantes"</i>, según asegura Phoebe Keane, de la BBC. Pero lo ocurrido no se limita al tabaco y a la producción petrolera. Las industrias de plaguicidas, plásticos y azúcar también han utilizado estas tácticas. </p><p>Sería incluso la guía de facebook, según Tim Kendall, ex responsable de monetización de la compañía (2006-2010). Durante una audiencia en el Congreso de los EE.UU., Kendall, comparó también el comportamiento de Facebook con la industria tabacalera: <i>"Seguimos el libro de jugadas de las grandes tabacaleras, trabajando para que nuestra oferta sea adictiva desde el principio"</i>, y afirmó que <i>"las redes sociales que yo y otros hemos construido en los últimos 15 años han servido para destrozar a la gente con una velocidad e intensidad alarmantes". "Sus algoritmos han sacado lo peor de nosotros"</i>. (Genbeta). El análisis de Aral Sinan en "The Hype Machine" va en el mismo sentido. <br /></p><p>El "manual del tabaco" ha tenido un nuevo auge y una resonancia mucho mayor con las redes sociales, excelentes portadoras de confusión y creencias erróneas, con un gravísimo efecto en la valoración de la ciencia:<br /></p><p><span></span></p><blockquote> "Académicos como David Michaels temen que el uso de la incertidumbre en el pasado para confundir al público y socavar la ciencia haya contribuido a una peligrosa erosión de la confianza en hechos y expertos en todo el mundo hoy en día. Como ejemplo, cita las actitudes de la sociedad hacia temas modernos como la seguridad del 5G, las vacunas y el coronavirus.<br /> <span></span>"Al manipular cínicamente y distorsionar la evidencia científica, los fabricantes de dudas han sembrado en gran parte del público sobre la ciencia, lo que hace mucho más difícil convencer a la gente de su utilidad y vital importancia. No hay duda de que esta desconfianza hacia la ciencia y los científicos hace que sea más difícil detener la pandemia de coronavirus". (BBC)</blockquote><p>¡Agréguese que la información falsa viaja más rápidamente y "más lejos" que la verdadera ("<i>false news diffused significantly farther, faster, deeper, and more broadly than the truth in all categories of information</i>", Aral Sinan)! La dificultad, para la ciencia, de luchar contra ella es enorme, haciendo más importante que nunca el rol de la prensa "seria".<br /><br /></p><p><b>Referencias</b>: <br />Phoebe Keane: <i>"Cambio climático: cómo la industria del petróleo nos ha hecho dudar sobre el calentamiento global (con la misma estrategia de las tabacaleras)"</i>, BBC News, 21/09/2020 <a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-54224165">https://www.bbc.com/mundo/noticias-54224165</a></p><p>Santi Araújo: “Las redes sociales nos enferman”: ex ejecutivo de Facebook acusa a la plataforma de ser intencionalmente tan adictiva como el tabaco", <a href="https://www.genbeta.com/redes-sociales-y-comunidades/redes-sociales-nos-enferman-ex-ejecutivo-facebook-acusa-a-plataforma-ser-intencionalmente-adictiva-como-tabaco" target="_blank">Genbeta, 25/09/2020</a>. <br /></p><p>Aral Sinan: The Hype Machine . Crown. Edición de Kindle. <br /></p><p></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-84007771871806272332020-08-04T08:19:00.002-07:002020-08-04T08:19:34.537-07:00¿Apps de rastreo contra el contagio?<div style="text-align: justify;">Muchas de las soluciones presentadas por las tecnológicas para combatir la propagación del coronavirus, han sido las apps de rastreo en diferentes “presentaciones”, varias con conexión a BlueTooth para evitar compartir los datos en la nube. También las hay para autorizar o denegar el ingreso de trabajadores a su empresa (Tekcrispy, 26/07). <br /></div><div style="text-align: justify;">El concepto de una app destinada a contener una pandemia es nuevo y, por tanto, no había sido probado aún a principios de 2020. Muchas preguntas siguen sin respuesta sobre la tecnología, la eficacia, la funcionalidad y, posiblemente, lo más importante, la ética de tales aplicaciones móviles. Todavía no está claro cómo medir el éxito en el negocio de aplicaciones contra COVID-19 y puede que nunca lo esté.</div><div style="text-align: justify;"> Según los datos de Sensor Tower, una consultora de aplicaciones móviles, a mediados de julio, en la India, Aarogya Setu tenía más de 127 millones de descargas, pero en una población de más de 1.300 millones de habitantes, con menos del 10% de aceptación de la app, las posibilidades de que dos personas entren en contacto entre sí y hayan descargado la aplicación son de alrededor del 1%. Los revisores de la Technology Review del MIT la criticaron por ser voluntaria para millones de usuarios, por no limitar el uso de los datos que recopila y por recopilar más datos de los que necesita (Deutsche Welle, 27/07). <br /></div><div style="text-align: justify;">En Islandia, con una población de menos de 400.000 habitantes, más del 40% de la población había descargado su app COVID-19 Ranking C-19 a un mes de su lanzamiento (ibidem). <br /></div><div style="text-align: justify;">En España, "Ni siquiera mencionaré la desaparecida App de rastreo porque la vergüenza ajena de este apartado se elevaría hasta cotas difícilmente soportables", dice Javier Peláez en Yahoo Noticias (28/07).<br /></div>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-74648208324647702802020-06-02T08:24:00.000-07:002020-06-02T08:24:02.906-07:00Impacto de la pandemiaSegún Samir Estefan, la pandemia podría ser "el gran catalizador de la 4ta Revolución Industrial". Menciona "el breaking-point del Comercio Electrónico", el avance de la automatización y el teletrabajo (Techceterea, 22/05). Pero son muchos los aspectos de la vida diaria, del trabajo, de los negocios y otros que se ven afectados, partiendo por las nuevas rutinas diarias (o semanales). Esto es lo que anoté en el mes de mayo.<br /><br />- <b>Teletrabajo</b>: El teletrabajo ha llegado para quedarse (Hipertextual, 27/05). La mitad de los empleados de oficina trabajan desde casa en todo el mundo (DiarioTI, 25/05). Silicon Valley se prepara para trabajar de forma remota para siempre (CNET, 26/05). Pero con problemas: Según un informe elaborado por NordVPN y que reportó Bloomberg, en todos los países se han estirado las jornadas laborales entre dos y tres horas de media, recibiendo mensajes fuera de las horas normales de trabajo, con problemas de aprendizaje del uso de nuevas aplicaciones para trabajar en remoto, "fatiga de Zoom" (multiatención hacia distintos rostros), los niños interrumpiendo, a veces herramientas de control que invaden la privacidad, etc. (Hipertextual, 9/05) <br />Este auge también está llevando al desarrollo de nuevas herramientas, como para facilitar el trabajo en equipo a distancia. Un ejemplo es Retro Tool (https://retrotool.app/), un panel en donde el equipo puede plantear el trabajo por hacer, establecer prioridades y decidir las acciones a tomar. (Tekcrispy, 18/05). El teletrabajo cambiará el concepto que tenemos de las oficinas. Los espacios abiertos podrían desaparecer. (Xataka, 20/05)<br />
- "Con más teletrabajo y menos turismo, la gran competencia entre ciudades es que te vayas a vivir allí" (Xataka, 31/05)<br /><br />- <b>Teleducación</b>: las autoridades educativas necesariamente deberán plantearse y acometer planes integrales para el desarrollo tanto de las infraestructuras tecnológicas como de contenidos adaptados a la enseñanza digitalizada. Una inversión en hardware, software y metodologías didácticas y, a la vez, también en la formación del profesorado y en ayudas a las familias que no dispongan de los medios necesarios para adoptar, más allá del teléfono móvil, esta dinámica virtual en sus hogares. (Digital Trends, 2/05)<br />- The Coronavirus Is Democratizing Knowledge. The pandemic has empowered us to become co-creators, co-producers, and co-distributors of what we know. (Wired, 27/05)<br /><br />- <b>Transporte</b>: Como podrían ser los aviones antivirus post COVID-19: posición inversa del asiento central de la fila triple, separado con una mampara hecha de material transparente (Hostelsur, 23/04). Otros han propuesta separaciones sin dar vuelta el asiento central. Los baños se desinfectarían con rayos UV después de cada uso, tendrían un sistema automático de apertura y cierre de puertas, y pedales para dar el agua y tirar la cadena (Digital trends, 3/05). Mientras tanto, dos de cada tres aviones que hasta hace poco surcaban los cielos ya no lo hacen. (Xataka, 18/05)<br />
- La caída del tráfico impacta a los seguros de coche: las aseguradoras
deberán reducir el precio por la disminución de riesgos. (Xataka, 28/04)<br />
- A corto plazo, nos desplazaremos más en coche y menos en transporte público. Pero también más a pie y en bicicleta. (Xataka, 11/05)<br />
- Presión en Europa para abandonar la locomoción colectiva:
"Valencia imita a Italia y dará ayudas de hasta 250 euros para la compra
de bicicletas y patinetes eléctricos" (Xataka, 15/05)<br /><br />- <b>Streaming </b>de video: Netflix ganó 15,8 millones millones de suscriptores en el 1r trimestre (25/04). El gran consumo de vídeo ha empujado a varias plataformas de streaming de contenidos, desde Netflix hasta HBO, pasando también por YouTube o Disney+, a tomar medidas. La más común a todas ellas ha sido reducir la calidad de reproducción para aliviar su impacto sobre la red. (El Mundo, 28/04). Por el contrario, cada vez menos usuarios reproducen Spotify desde el automóvil, o desde las aplicaciones portátiles del servicio, con un efecto negativo en algunas áreas de su negocio (Fayerwayer, 29/04). Los programas de dibujos animados y familiares han tomado el liderazgo entre los usuarios. Los géneros biográficos, documentales, guerras, romances, historia, horror y crímenes, bajaron su cantidad de descargas con respecto a los meses previos de la pandemia. (Fayerwayer, 15/05).<br />- La piratería de películas alcanza cifras record (Fayerwayer, 27/04), WhatsApp se ha convertido en un campo perfecto para los virus y las estafas. (Fayerwayer, 14/05)<br />- Además del uso de Netflix, la cuarentena también ha disparado las descargas torrent (Genbeta, 27/04)<br />- El streaming le gana a los Oscar: la Academia anuncia cambio (Digital Trends, 28/04). Aceptarán películas que no se hayan podido estrenar en cines (Cnet).<br /><br />- <b>Videollamadas</b>: Todos quieren facilitar las videollamadas colectivas: Facebook lanza Messenger Rooms, una función parecida a Zoom (Cnet, 27/04); WhatsApp permite hacer videollamadas de 8 personas (Fayerwayer, 28/04), Google Meet -competencia de Zoom- hasta 100 participantes y gratis para todos (Xataka, 29/04). Zoom tuvo hasta 300 millones de participantes diarias en sus sesiones (Cnet, 30/04). Zoom ya vale más en bolsa que las siete aerolíneas más grandes del mundo juntas (Genbeta, 18/05).<br /><br />- <b>Internet</b>: Los hábitos de Internet en los últimos dos meses han cambiado por completo. La hora pico de banda ancha solía ser de 8 p.m. a 12 a.m. (4 horas). Hoy es de 8 am-2am (18 horas). (DiarioTI, 27/05)<br />
- Videojuegos, los grandes beneficiados de la crisis del coronavirus (El Mundo, 29/14) Colosal crecimiento de los juegos móviles durante la pandemia (UnoCero, 27/05)<br />
<br />
- <b>Otros medios</b>: La venta de equipos de entrenamiento a quienes se ponen en forma en
casa ha aumentado y las ventas de relojes inteligentes para monitorear
el estado de salud y ejercicios crecieron un 22%. (BBC News, 14/05)<br />
- El deporte virará forzosamente hacia un espectáculo televisado cuando se trate de eventos masivos. Lo que va a consolidarse como alternativa serán los e-sports. (Digital trends, 3/05)<br />- Fake News: noticias falsas sobre Covid-19 tienen 62 millones de vistas en YouTube (FayerWayer, 14/05)<br /><br />- <b>E-comercio</b>: crecimiento estimado de 91 por ciento en las ventas en línea, según datos de la consultora Nielsen. Además, "El uso de efectivo será reemplazado por las tarjetas o aplicaciones de pago." (Digital Trends, 2/05). Un 42% de los compradores online ha decidido probar establecimientos nuevos durante la crisis sanitaria (ArrobaGeek, 10/05), Pero se presentan problemas de logística y los grandes transportistas han visto bajar los envíos (En UPS han caído más de un 26% este año). (BBC News, 14/05). Pero si bien la demanda de compras de alimentos por internet se disparó, los pedidos de comida a domicilio no parecen haber experimentado la misma suerte. (BBC News, 14/05)<br />- Pagos electrónico: PayPal registró 10 millones de cuentas nuevas entre enero y marzo y procesó hasta US$199.000 millones, un aumento de $161.500 millones en el mismo período en 2019. Pero sus ganancias netas durante los primeros tres meses de 2020 se redujeron a US$84 millones. (Más clientes pero gastan menos.) (BBC News, 14/05)<br /><br />- <b>Publicidad</b>: El coronavirus ha paralizado el negocio de la publicidad, tanto digital como impresa. La desaparición de la prensa tradicional continúa y numerosas editoriales han introducido el trabajo a jornada reducida en vista de la pérdida de ingresos. Pero hay más consumo de medios de comunicación en Internet, más suscriptores digitales, más ingresos digitales. (Deutsche Welle, 3/05). Lo que el coronavirus se llevó (y el consumidor sigue buscando): el humor en la publicidad (ArrobaGeek, 10/05)<br />
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- <b>Tecnología</b>: - Desarrollo de nuevos sensores: experto de la Universidad Northwestern han creado un sensor inalámbrico que monitorea la intensidad de la tos y los patrones, los movimientos de la pared torácica (que indican respiración dificultosa o irregular), los sonidos respiratorios, la frecuencia cardíaca y la temperatura corporal. Los datos se analizan con IA. (Digital Trends, 4/05)<br />
- Robótica: En Singapur han puesto a los robots de Boston Dynamics a vigilar que se guarde la distancia de seguridad en los parques (Xataka, 11/05). US start-up is testing drones in India to enforce social distancing (New Scientist, 11/05). El Covid-19 habilita la robotización inteligente (Diario TI, 25/05)<br />
- El Covid-19 incrementó un 77% el uso de las tecnologías sin contacto. Y los operadores de banda ancha han acelerado su cronograma de actualizaciones de red para adelantarse a la demanda y preparar sus redes para el futuro. (DiarioTI, 27/05)<br />- El mercado global de celulares tuvo su peor trimestre en la historia (Cnet, 1/05) Gartner calcula que la venta de estos dispositivos representará este año una caída de casi un 15% con respecto a 2019; las de PC caerán un 10% y algo similar ocurrirá con las tabletas y similares. (El Mundo, 27/05).<br />
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- <b>Nuevos negocios</b>: Construcción de módulos desinfectantes para combatir el coronavirus (AP, 28/04)<br />
- La venta de equipos de entrenamiento a quienes se ponen en forma en
casa ha aumentado y las ventas de relojes inteligentes para monitorear
el estado de salud y ejercicios crecieron un 22%. (BBC News, 14/05)<br />- Otros negocios que prosperan: la fabricación de plexiglas, para pantallas que separen de los clientes (Euronews, 13/05).<br />- Inventos extraños: Una cortina de plástico para abrazarse y un sistema de rampas para comprar tortillas sin tocarse son algunas de las creaciones para lidiar con la cuarentena que podemos ver en las redes sociales. (Cnet, 13/05) E inventos temporalmente (ojalá) útiles: CovidMatic, máquina expendedora de máscaras faciales, alcohol en gel, guantes y demás accesorios preventivos para cuidarse contra el Covid-19. (FayerWayer, 26/05)<br /><br />Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-63286522872709511742019-12-19T06:36:00.000-08:002019-12-19T10:10:11.173-08:002019: Cuando la tecnología se ve como el enemigo<i>"2019, el año que empezamos a ver la tecnología como el enemigo"</i> ha titulado el diario <a href="https://www.elmundo.es/tecnologia/2019/12/06/5de8e148fdddff15418b4670.html" target="_blank">El Mundo</a>.<br />
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Sería en este año que termina que se habría tomado conciencia de los enormes defectos actuales de las comunicaciones digitales, desde la "vigilancia" de empresas de servicios como Google y Facebook hasta los nuevos "asistentes" auditivos como Alexa y Siri, pasando por las apps de los smartphones que transmiten innumerables datos sin nuestro conocimiento. Sin contar el uso malicioso de las redes sociales, la propaganda política, las noticias falsas, los videos "<i>deepfakes</i>", etc.</div>
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Pero hay otros efectos que no menciona este diario como los numerosos accidentes debidos a la imprudencia de los usuarios que caminan o conducen prestando más atención a sus celulares que a las condiciones del entorno. Un estudio realizado en los Estados Unidos ha mostrado que los accidentes ligados a esta situación empezaron a aparecer junto con el lanzamiento del primer iPhone en 2007 y se estima que unas 76.000 personas han sufrido en ese país lesiones en la cabeza o el cuello por el uso del teléfono celular. (<a href="https://www.technologyreview.com/f/614861/why-the-rise-of-the-iphone-app-has-put-thousands-of-people-in-hospital/" target="_blank">MIT Tech Review</a>, 6/12/2019)</div>
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Agreguemos también el robo de bases de datos de datos privados. Kaspersky acaba de informar que un tercio de las empresas que utilizan sus servicios han visto atacadas sus bases de datos biométricos, algo sumamente preocupante dado que es imposible para los usuarios modificar esta información. (<a href="https://infosertec.com.ar/2019/12/05/seguridad-datos-biometricos-el-nuevo-blanco-de-los-cibercriminales/" target="_blank">Infosertec</a>, 5/12/2019) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Secuestro de datos (ransomware), robo de identidad, mensajes perturbadores son otros peligros constantes. La serie de Netflix <i>"No te metas con los gatos"</i> muestra lo lejos que se puede llegar. </div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-55143193936257866432019-12-06T06:46:00.001-08:002019-12-16T10:13:12.732-08:00El costo energético-ambiental de las comunicaciones(A propósito ce la COP 25)<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ni la UIT ni la Internet Society han publicado estimaciones de la carga energética y ambiental que significan las telecomunicaciones. Solo en el caso de Ecuador hemos encontrado un dato al respecto: el uso de procesadores, centrales de almacenamiento, equipos de enfriamiento, entre otros aparatos, convierte a las telecomunicaciones en el sector que más energía consume en ese país. (<a href="https://www.eltelegrafo.com.ec/noticias/economia/4/telecomunicaciones-consumo-electricidad-ecuador" target="_blank">El Telégrafo</a>, 23/11/2018). En los Estados Unidos, el consumo de electricidad representaba, en 2015, el 39% del consumo total de energía (Wikipedia), pero no se especifica el porcentaje que corresponde a las telecomunicaciones.</div>
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Se sabe que estaciones de telecomunicaciones y los centros de datos son las infraestructuras que más consumen:</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
"Las estaciones base de telecomunicaciones, tanto aisladas como conectadas a red (en entornos urbanos) cuentan con un elevado consumo energético, ya que los equipos de banda ancha, 3G o 4G y demás consumen mucha energía. (...) En los casos urbanos ... el uso de aire acondicionado de manera continua conllevaba un gasto energético elevado, además de ruidos, emisiones de CO2 y aumento de consumo energético, ya que estos sistemas necesitan una potencia energética elevada. (...) Las estaciones base de telecomunicaciones en entornos no urbanos ... utilizan grupos electrógenos, principalmente de diésel, que ... supone vertidos y emisiones de CO2." (Interempresas.net, 31/01/2019)</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
En las estaciones no urbanas, se usan progresivamente energías renovables (solar y/o eólica) pero con grupos electrógenos para suplir la intermitencia de la generación natural. Estos sistemas híbridos permiten reducir significativamente la producción de CO2 (250 sistemas híbridos EcoCube permitieron reducir más de 9.000 toneladas de CO2 en 2018, según afirman en la web Interempresas. (<i>ibidem</i>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"En los centros datos, donde residen los sistemas de almacenamiento, también hay que contar con el gasto energético de los sistemas de climatización, principalmente enfriamiento de los equipos electrónicos. Para reducir este gasto, donde, por una parte, los equipos producen calor y, por otra, se necesita más energía para contrarrestar este calor, se están produciendo interesantes movimientos orientados a facilitar la sostenibilidad de los centros de datos."</i> Ahí, una vez más, no resultan apropiados los sistemas renovables, dado que no garantizan el suministro continuo, ni con el mismo nivel a lo largo del día. Pero <i>"Dado que el principal “subproducto” es calor, la mejor manera de reducir el consumo es aprovechar este calor en otros usos, y evitar así el coste de la refrigeración. Los requisitos de refrigeración de un centro de datos que consuma unos 10 MW a plena carga, son equivalentes a las necesidades de calor de una población residencial de unos 20.000 habitantes. Claro que el problema, de nuevo es llevar ese calor de donde se produce a donde se requiere."</i> Cosa que ya se hace en Estocolmo. (Almacenamiento.ituser.es, 9/04/2018).</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
"A lo largo de 2018, la minería web – aplicaciones que se ejecutan en el navegador de un usuario y extraen criptomonedas con fines lucrativos – podría haber consumido hasta 18,8 gigavatios de energía eléctrica, de acuerdo con la investigación realizada por Kaspersky sobre el impacto económico y ambiental de esta actividad. Este dato evidencia que el impacto ambiental de la minería web ronda las 800 toneladas de emisiones de CO2" (Kaspersky Latam, via Infosertec, 8/10/2019). </blockquote>
<div style="text-align: justify;">
Hay que agregarle que cada "granja" de servidores dedicada a la minería ocupa una energía que podría servir una ciudad de 20.000 habitantes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Según un proyecto europeo de investigación en el que participa la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) pueden permitir reducir un 30 por ciento el consumo eléctrico en las ciudades, pero esto incluye el desarrollo de "redes eléctricas inteligentes", lo no releva directamente de las comunicaciones. (<a href="https://portal.uc3m.es/portal/page/portal/actualidad_cientifica/noticias/tic_consumo_electrico" target="_blank">Portal uc3m.es</a>, sin fecha)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cargar un teléfono móvil implica un consumo promedio de 0,00095 kWh. Si lo hacemos cada día, implica 0,3475kWh. El total de usuarios únicos de redes móviles actualmente supone el 67 por ciento de la población mundial (GSMAIntelligence, 2019), o sea unos 5.100 millones de personas, y el número total de conexiones supera un 4 por ciento al de la población del planeta (Ericcson, 2018), lo cual significa 8.000 millones de aparatos. Si consideramos esta cantidad, obtenemos un gasto aproximativo de energía eléctrica de 2.780 mWh diarios, dedicados solamente a la carga de celulares.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero el uso del móvil solo representa el 19% de su huella ecológica. 73% corresponden a su manufactura según Green Alliance (2015). Y su vida útil es del orden de dos años, después de lo cual pasa a ser basura electrónico. Según un estudio publicado por los investigadores de la Universidad McMaster en Ontario, Canadá, la industria tecnológica representaba el 3% de la huella de carbono global en 2007 (incluye PC, celulares, etc.). En 2015, se gastaron más de 246 billones de litros de agua, 39.360 millones de toneladas de combustible y 3.608 millones de toneladas de químicos para fabricar un portátil. Para producir 1 smartphone, se usan 44,4Kg de recursos naturales. Para 1 ordenador, más de 1 tonelada. (Tecnología libre de conflicto, 2015). La fabricación de un iPhone X produce unos 79 kilos de dióxido de carbono. (El Comercio.pe, 5/04/2018).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un simple decodificador casero de televisión puede llegar a consumir 60W por hora incluso en stand-by, si es de los menos eficientes. (TopTen.cl, 11/01/1917)</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
"Un reciente estudio de 451 Research indica que los operadores de telecomunicaciones están cada vez más preocupados porque el despliegue de 5G causará un incremento de su factura de la luz, ya que esta tecnología consume más energía que 4G y las generaciones anteriores. (...) Lo mismo sucederá en los despliegues 5G en otros entornos fuera de las telecomunicaciones, como la industria conectada o los automatismos aplicados a infraestructuras críticas como el suministro de luz, gas, agua, etc. (...) Prevén que el gasto total de energía en las redes de comunicaciones podría incrementarse en un 150-170% para 2026." (itTrends.es, 8/03/2019)</blockquote>
Suplemento:<br />
<blockquote class="tr_bq">
"<span style="background-color: white; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px;">Según un estudio de Eon, </span><span style="background-color: white; box-sizing: inherit; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: inherit;">plataformas como Netflix, Amazon Prime, Google o Youtube gastan cerca de 345000 millones de kilovatios por hora en electricidad en todo el mundo</span><span style="background-color: white; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px;">. Es el equivalente al </span><span style="background-color: white; box-sizing: inherit; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: inherit;">40% de todas las necesidades de eléctricas de Alemania. </span><span style="background-color: white; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px;">Además, los 4 gigantes </span><span style="background-color: white; box-sizing: inherit; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: inherit;">consumieron el 58% de todo el consumo utilizado para Internet</span><span style="background-color: white; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px;">. </span><span style="background-color: white; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px;"> </span><span style="background-color: white; box-sizing: inherit; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: inherit;">Según el estudio, sólo el 5G incrementará la demanda de electricidad hasta 3800 millones de kilovatios por hora para 2025</span><span style="background-color: white; font-family: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 20px;">." (<a href="https://es.euronews.com/2019/12/15/el-consumo-energetico-de-internet-es-enorme-segun-la-vicepresidenta-de-energia-de-la-ue" target="_blank">Euronews</a>, 16/12/2019)</span></blockquote>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-55897805497944064512019-10-10T07:03:00.004-07:002019-10-10T07:03:40.080-07:00Lo que pueden hacer los titulares<div style="text-align: justify;">
Basta comparar titulares en diversos medios para darse cuenta de las mejores (y peores) formas de informar sintéticamente. Aprovecho el anuncio del nuevo premio Nobel de Física para una pequeña demostración:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>"Un estadounidense y dos suizos obtuvieron el Premio Nobel de Física" (CNN Chile)</li>
<li>"El Nobel de Física recae en tres astrofísicos por sus trabajos sobre el Universo" (Euronews)</li>
<li>"Ganadores del Premio Nobel de Física 2019" (Hipertextual)</li>
<li>"Nobel de Física 2019: James Peebles, Michel Mayor y Didier Queloz ganan el premio por sus estudios sobre los exoplanetas y la evolución del universo" (BBC)</li>
<li>"La evolución del universo y el descubrimiento del primero de los exoplanetas se llevan el premio Nobel de Física 2019" (Xataka)</li>
<li>"Premio Nobel de Física 2019 para astrónomos que contribuyeron a la comprensión del Universo" (FayerWayer)</li>
<li>"Nobel al descubrimiento del primer planeta fuera del Sistema Solar, estudio que Nature dudó publicar" (Qué Pasa)</li>
<li>"James Peebles, el padre de la cosmología, recibe el Nobel de Física" (Qué Pasa)</li>
<li>"The Physics Nobel Goes to the Big Bang and Exoplanets" (Wired)</li>
<li>"The Nobel Prize in physics has gone to the discovery of an exoplanet orbiting a star" (MIT Tech review)</li>
<li>"Nobel prize in physics for discovery of exoplanet orbiting a star" (New Scientist)</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Cual le parece mejor? (Para mí, corto y apuntando al significado central).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5189479054272939048.post-2492507518698409802019-10-03T12:00:00.001-07:002019-10-03T12:00:21.673-07:00Infografía en tiempos de smartphones<div style="text-align: justify;">
Las dificultades económicas de muchos medios de prensa desde el auge de los smartphones y las redes sociales han tenido muchas veces como consecuencia la reducción o eliminación de sus departamentos de gráfica, las dificultades para adaptar la gráfica a estos nuevos medios de recepción influyendo sin duda también en ello. El mismo tamaño de la pantalla obliga a utilizar una técnica muy diferente, esencialmente dinámica -dependiendo de acciones del receptor- en vez de estática.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como dicen Ángel Vizoso & Xosé López-García *, la infografía es uno de los géneros periodísticos que más cambios ha experimentado en los últimos años. Una primera etapa fue la adaptación digital orientada a la pantalla del PC (1995 en adelante), que significó el paso de lo estático (la reproducción del gráfico impreso) a la interactividad ("infografía dinámica", ver mi artículo al respecto <a href="http://www.revistalatinacs.org/a1999hmy/88colle/dinamic.htm" target="_blank">en Revista Latina</a>, 1999), pasando por diversas combinaciones multimediales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SHu-FCvTzEI/AAAAAAAAAdw/OjKBeNqhC0M/s400/40concorde.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="231" data-original-width="320" src="https://1.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SHu-FCvTzEI/AAAAAAAAAdw/OjKBeNqhC0M/s400/40concorde.gif" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Por mucho tiempo la solución interactiva fue dada por la tecnología "Flash", que requería un "<i>plug-in</i>" agregado al navegador del cliente (abandonado con el desarrollo del HTML5). Este recurso se usó en la infografía periodística en diarios -por primera vez, al parecer- como El País, de España, cuando confeccionó un infográfico secuencial para explicar el accidente del Concorde (24 de julio 2000). [Aquí un screenshot estático]. En 2003, El Mundo hizo un excelente trabajo parecido para explicar el accidente del transbordar Columbia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los smartphones obligaron a una nueva transformación, aunque posiblemente menos radical -aunque obligatoria- en cuanto al diseño interactivo pero más exigente en cuanto a las dimensiones espaciales.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Algunos medios han optado por traspasar al móvil el gráfico destinado al PC (donde es legible), obligando al lector a agrandarlo y desplazarlo para poder leerlo, lo cual no solo es incómodo sino contrario muchas veces a una adecuada comprensión. Lo adecuado consiste en fragmentar la información en unidades informativas menores que se puedan "abrir" interactivamente en un orden que sea significativo para el lector. Un intento en este sentido ha sido realizado hace algún tiempo por el diario chileno "El Mercurio" en octubre 2018 con un análisis del cuadro "La primavera"de Boticelli: aquí, primero la página del diario impreso, luego un par de <i>screenshots </i>de la app.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rQ3HBIpNgUI/XZY-4mxkdqI/AAAAAAAAGaE/AcLPIAMax-gi5igGkaNucplEwTpzfsfWQCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli_pagina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="945" data-original-width="1600" height="236" src="https://1.bp.blogspot.com/-rQ3HBIpNgUI/XZY-4mxkdqI/AAAAAAAAGaE/AcLPIAMax-gi5igGkaNucplEwTpzfsfWQCLcBGAsYHQ/s400/Botticelli_pagina.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table style="text-align: center;"><tbody>
<tr><th><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4vucUEVyeAk/XZY_xAd_gNI/AAAAAAAAGaM/JlTVDUMLVSoxYZ29EfHWyLVJgIDJ5OuPwCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli%2B1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-4vucUEVyeAk/XZY_xAd_gNI/AAAAAAAAGaM/JlTVDUMLVSoxYZ29EfHWyLVJgIDJ5OuPwCLcBGAsYHQ/s320/Botticelli%2B1.png" width="180" /></a></div>
</th>
<th><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-010un3OozoM/XZZAcFW_GgI/AAAAAAAAGag/Lq08vPZP9AglbjNJco8nKPp636_BO0rAQCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli%2B3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-010un3OozoM/XZZAcFW_GgI/AAAAAAAAGag/Lq08vPZP9AglbjNJco8nKPp636_BO0rAQCLcBGAsYHQ/s320/Botticelli%2B3.png" width="180" /></a></div>
</th>
<th><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FwLgLQhXzuk/XZY_-qctRWI/AAAAAAAAGaQ/cVgyXeLw_qsN4Fu5cxN02dj8_tDIqFtdgCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli%2B4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="687" data-original-width="387" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-FwLgLQhXzuk/XZY_-qctRWI/AAAAAAAAGaQ/cVgyXeLw_qsN4Fu5cxN02dj8_tDIqFtdgCLcBGAsYHQ/s320/Botticelli%2B4.png" width="179" /></a></div>
</th></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
El mes siguiente, hizo algo parecido por los 400 años de la iglesia de San Francisco. El infográfico gigante (una página entera, ver primera imagen) ha sido reducido a múltiples vistas parciales (ejemplo en segunda imagen) que, sin embargo necesitan algún deslizamiento.</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<table style="text-align: center;">
<tbody>
<tr><th><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iJKW458r9eA/XZZBpFMZShI/AAAAAAAAGao/iVcn0CV5KP41V7RTmL9oZr6vQgm_XZqmACLcBGAsYHQ/s1600/SnFco.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="281" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-iJKW458r9eA/XZZBpFMZShI/AAAAAAAAGao/iVcn0CV5KP41V7RTmL9oZr6vQgm_XZqmACLcBGAsYHQ/s320/SnFco.JPG" width="188" /></a></th>
<th></th><th><a href="https://1.bp.blogspot.com/-p5MF0EWuFXs/XZZBwL6JNUI/AAAAAAAAGas/fSZ5215R8FY6yOIt-PosNFgbnb9a7EfPACLcBGAsYHQ/s1600/SnFco_appMercurio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-p5MF0EWuFXs/XZZBwL6JNUI/AAAAAAAAGas/fSZ5215R8FY6yOIt-PosNFgbnb9a7EfPACLcBGAsYHQ/s320/SnFco_appMercurio.png" width="180" /></a>
</th></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero hace tiempo que no vemos nada parecido en diaros chilenos, al menos anunciado en sus páginas web.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZFtMO_gh3t4/XZZC-EoG35I/AAAAAAAAGa4/YP0W1QDGZjISiOuar7fg1Gy3cQ8FOZ5BACLcBGAsYHQ/s1600/plaza%2BCol%25C3%25B3n.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="362" data-original-width="567" height="204" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZFtMO_gh3t4/XZZC-EoG35I/AAAAAAAAGa4/YP0W1QDGZjISiOuar7fg1Gy3cQ8FOZ5BACLcBGAsYHQ/s320/plaza%2BCol%25C3%25B3n.JPG" width="320" /></a></div>
En su estudio comparado de la versión en PC y en móvil de una serie de casos de los diarios El País y The New York Times, Vizoso "ha advertido que, en la versión móvil, El País opta por la eliminación de la infografía sustituyéndola por, por ejemplo, fotografía (ejemplo adjunto) mientras que en The New York Times se ha observado una clara voluntad de dar forma a los contenidos pensando tanto en los dispositivos móviles como en la pantalla del ordenador. Esta última idea redunda en la creación de contenidos estáticos y, especialmente, interactivos que aprovechan al máximo la capacidad de las nuevas pantallas mediante una adaptación mínima que no altera en absoluto la naturaleza del contenido publicado".<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-C_Xyh_1o_uc/XZZDPQ3CrTI/AAAAAAAAGbA/PZT2XkKPiY88qd07lEpqS5udPvO1DBntQCLcBGAsYHQ/s1600/Euronews_huelga_clima.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="720" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-C_Xyh_1o_uc/XZZDPQ3CrTI/AAAAAAAAGbA/PZT2XkKPiY88qd07lEpqS5udPvO1DBntQCLcBGAsYHQ/s200/Euronews_huelga_clima.jpg" width="100" /></a></div>
Medios internacionales nos proporcionan ejemplos más recientes, como cuando Euronews publica un artículo sobre la huelga mundial por el clima, que dice "para mover el mapa, utiliza dos dedos" (27/09/2019).<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZkfkhgP3c4Y/XZZDcuXgJBI/AAAAAAAAGbE/y2S_6NcREAUH2fQ4cJ_ulaLbUsLicSWPQCLcBGAsYHQ/s1600/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="720" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZkfkhgP3c4Y/XZZDcuXgJBI/AAAAAAAAGbE/y2S_6NcREAUH2fQ4cJ_ulaLbUsLicSWPQCLcBGAsYHQ/s200/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" width="100" /></a></div>
En su "mapa de la corrupción", marcando un país con el dedo aparece el porcentaje correspondiente, pero el mapa no se puede agrandar (27/09/2019).<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En algunos casos inserta un tuit propio, permitiendo ver una imagen más grande en Twitter o pasar a una página web referida el proyecto pero sin infografía.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rz0xQUvlWGI/XZZEYAOxuKI/AAAAAAAAGbU/WqZKNB4nBwo4XImGDKytbkRxfIU4oow1QCLcBGAsYHQ/s1600/PIBchino.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1440" height="100" src="https://1.bp.blogspot.com/-rz0xQUvlWGI/XZZEYAOxuKI/AAAAAAAAGbU/WqZKNB4nBwo4XImGDKytbkRxfIU4oow1QCLcBGAsYHQ/s200/PIBchino.jpg" width="200" /></a></div>
A diferencia de Euronews que no lo permite, BBC News permite pasar a una vista horizontal, lo cual permite apreciar mejor sus histogramas.(11/06/2019). Ocasionalmente señala también que se puede ampliar una imagen pulsando sobre ella.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-bVpdUa9OlDc/XZZEolUMelI/AAAAAAAAGbc/5B_CpFx4HAUD8RWJ8IixGsK4iGEuIkb0gCLcBGAsYHQ/s1600/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="720" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-bVpdUa9OlDc/XZZEolUMelI/AAAAAAAAGbc/5B_CpFx4HAUD8RWJ8IixGsK4iGEuIkb0gCLcBGAsYHQ/s200/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" width="100" /></a></div>
En Euronews también pudimos ver este ejemplo sobre la corrupción en América Latina, donde se muestra el nombre del país y un porcentaje al pulsar sobre un país del mapa. (27/09/2019).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
*Angel Vizoso: <i>"Diferencias y similitudes en la presentación de infografía en las app y las versiones en línea de El País y The New York Times"</i>, en <i>"Narrativas jornalísticas para dispositivos móveis"</i>, Editora LabCom.IFP, 2019, pp.280-301. </div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.com0